Nazwa Użytkownika

Hasło

Zapamiętaj mnie



Rejestracja
Zapomniane hasło?

frogwar00:36:46
Jurij13:14:27
Szubi13:43:18
Hidan14:32:27
Shadow14:42:30
Gothuk15:01:44
koniczyn515:55:23
Thorwaldsen16:19:54
Witu716:38:11
mart17:41:55
MaDMaX19:14:41
Anarchy20:48:50
^Serpent21:01:00
Gorki 1 dzień

Lista zmian
(Changelog)

X czy Y ?
[487 / 6962]
Pomoc przy MO...
[1 / 69]
Problem z Mul...
[5 / 82]
bunkier
[2 / 74]
Mój mod. "Now...
[18 / 499]
Polish Compan...
[6 / 489]
Niepokonany....
[12 / 625]
Małpia Rewolucja
[5 / 596]
Kilka pytać d...
[8 / 302]
Ogólnie o Mod...
[1 / 467]

as_misja1a_t1.jpg

Arabian Story - Misja 1a

MOD'y Original War

PasswordedDedicatedGameCreated
Alomar (v1.10b) 8 mins ago
PasswordedDedicated X - Ray (v1.11) 16 mins ago
Full List

Requires v1.09 or higher



Nawigacja

OWI - Menu
  Strona Główna
  Dowcipy
  Download
  FAQ
  Forum
  Galeria
  Kontakt
  Linki
  Prawa Autorskie
  Propozycje
  Reklama
  Szukaj
  Web Gadu-Gadu

Original War
  DevMode
  Doświadczenie
  Historia
  Informacje różne
  Klawiszologia
  Mod Base
  OW Movies
  Skróty klawiaturowe
  Śmieszne teksty
  Tips & Tricks
  Twoje postacie
  Wymagania gry

Multiplayer
  GameSpy Arcade
  Obsługa Hamachi
  Zasady gry Multiplayer

Opisy
  Artefakty
  Budynki
  Pojazdy
  Postacie
  Profesje
  Surowce
  Technologie

Solucje
  Solucja Przymierze
  Solucja USA
  Solucja ZSRR



Shoutbox

Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.

^Serpent
DATA: 08.09.2010 05:25:24
Dz witu, ale wszelkie propozycje regulaminu będą mile widziane ;p

Witu7
DATA: 07.09.2010 23:30:14
Na ch** tu regulamin, nawet jeśli by był i tak nikt by go nie przeczytał bo tu regulaminem jest Serpent i Serpher ;p

Thorwaldsen
DATA: 07.09.2010 12:49:15
Ależ ty jesteś bezwzględny

Gorki
DATA: 07.09.2010 12:39:25
lol od regulaminów jest administracja, ty to dużo możesz...jestem na nie!

Shinigami-sama
DATA: 07.09.2010 11:24:14
mam do was pyt. kto jest za pełnym 10 pkt regulaminem z systemem kar, praw i obowiązków? jestem w trakcie tworzenia takiego regulaminu i potrzebuję Waszej zgody.

^Serpent
DATA: 07.09.2010 11:15:59
Piszcie na forum, to dostaniecie nowego moda do OW smiley

Soldierpl
DATA: 07.09.2010 06:30:34
cześć wszystkim, jak ja tu dawno nie wchodziłem

Serpher
DATA: 06.09.2010 13:15:36
Ludzie, przepraszam, ale życie goni. Praca, dom, studia, zlecenia. Nie ma bardzo czasu by to wszystko ogarnąć.

Ayudame
DATA: 06.09.2010 04:25:34
jakby co jestem tera w budzie :*

Szubi
DATA: 05.09.2010 14:46:45
Musimy poczekać na Serpher'a, aż on to zrobi smiley

Hidan
DATA: 05.09.2010 11:25:27
niech ktoś aktywuje tom 9 userow

Krystian
DATA: 05.09.2010 10:33:15
Dzięki za pomoc, działa świtnie. Bo znowu naszło mnie na granie w OW :3

Krystian
DATA: 05.09.2010 10:23:54
Nie no, bo chodzi o linka do łatki , nic poza tym .

^Serpent
DATA: 05.09.2010 09:55:20
Pobierz łatkę ze strony Original War.Net jeżeli tu nie możesz.

Krystian
DATA: 05.09.2010 08:23:26
z resztą mniejsza o to



Użytkowników Online

Gości Online: 3
Brak Użytkowników Online

Zarejestrowanych Użytkowników: 659
Nieaktywowany Użytkownik: 1
Najnowszy Użytkownik: Vettley



Najaktywniejsi

Na miejscu 1 jest:
Thorwaldsen
Avatar

Punktacja:
Ogólne: 0
Bonusy: 108
Kary: 12

2) Backero (80 pkt.)
3) Sorbolang (67 pkt.)
4) Luke (55 pkt.)
5) Avalanger (46 pkt.)
6) Dragon (32 pkt.)



Ankieta

Który z ostatnio dodanych modów jest wg. ciebie najlepszy?

Clan's War

Nowa Rosja

Pablo Mod

RED

TOHOF

Żaden

Musisz się zalogować, żeby móc głosować w tej Ankiecie.



Najchętniej pobierane

Kampania Arabska 6546
Original War Trainer +1 5139
Original War Patch 1... 4987
Rosyjski Elitarny Do... 3997
Misja Amerykańska 3857



Ostatnio Dodane Pliki

Throwback 4.2 558
Rosyjski Elitarny Do... 3997
The Mystery Future A... 602
Mod Bez Nazwy 0.03b 726
Virgo Mod 568



Top 5 Linków

   Polska Liga Or... [2046]
   ORIGINAL WAR -... [1801]
   O-War [1658]
   ORIGINAL WAR -... [1620]
   Archanioły Woj... [1613]



Reklama

ORIGINAL WAR (Cz)

Original War Tournament

Very Important Persons

OWS Wiki

Original War Support (EN)

RHVault (EN)

Check out OWI - Original-War.Info @ the Mod DB Topsites!



ModDB Top 100

Check out OWI @ the Mod DB Topsites!



Analiza ruchu



Solucja Przymierze

Przymierze - Amerykanie:

Misja 12: Długi Marsz

To jedna z tych misji gdzie zbieramy naszą przyszłą ekipę - im więcej tym lepiej. Jeśli nie zanudziła Cię na śmierć rozmowa z profesorkiem, to udaj się na południe (na dół) i tamtędy podążaj na zachód. Będziesz spotykał po kolei różnych żołnierzy (i nie tylko). Pamiętaj, że nie zawsze będą się chcieli do Ciebie przyłączyć. Jeśli dotrzesz już do końca mapy, zauważysz wieżyczkę z ciężkim działem (jeśli podejdziesz do niej dostatecznie blisko, to będziesz "nietykalny" - wieża nie odda strzału, gdyż jesteś za blisko. Następnie udaj się do laboratorium. Zostaw tylko John'a, a resztę zmień w snajperów. Udaj się teraz na południe i staraj się nie niszczyć patrolujących okolicę pojazdów. Stamtąd udaj się po Joan na zachód - uważaj na wieżyczki!!! Teraz wystarczy ruszyć wszystkimi na wschód i dołączyć do Roth'a.

Misja 13 - "Pokój na Ziemi"
Tu zaczyna się mała jazda i radzę Ci szybko przeszkolić kilka małpoludów. Trzymaj także w pogotowiu jednego naukowca i mechanika, gdyż niebawem dotrze do Ciebie ciężko ranny Burłak z jego ulubionym pojazdem - jest bardzo do niego przywiązany. Teraz szybko zbuduj rosyjskie laboratorium i opracuj bazookę. Teraz zmień prawie wszystkich w żołnierzy z bazookami - zostaw sobie tylko dwóch naukowców, którzy będą leczyć rannych. Teraz zacznij atakować po kolei pozycje wroga - na koniec zostaw sobie Nową Kabulę. Szczególnie ostrożnie obchodź się z Szejkiem i jego mastodontem, a na wieże używaj trybu "Cele Lądowe".

Misja 14 - "Grunt to dobry plan"
Ta misja to istna jazda - im szybciej tym lepiej. Najpierw dobrze obsadź pojazdy - ten który ma lepsze zdolności mechanika trafia do wozu z uzbrojeniem (karabin Gatlinga), a drugi do transportera. Jedz teraz na północny-zachód. Tam spotkasz dwóch zwiadowców, których musisz szybko wykończyć. Teraz udaj się na południe, gdzie znajdziesz opuszczoną bazę - tu czeka na ciebie artefakt. Załaduj go do transportera i szybko udaj się na bezpieczną odległość - będzie mały zrzut bombowy. Zbadaj poziom promieniowania i ruszaj na północny-zachód do kolejnej opuszczonej bazy. Tu uzupełnij zapasy paliwa. Po tej czynności udaj się na południe i pędź do składu. Wcześniej było by dobrze zmienić Burłaka i John'a miejscami w wozach - Burłak koniecznie musi być w wozie bojowym. Zajmij skład i poproś naukowców o wyniki badań. Jeśli ich Ci nie dadzą, to po prostu ich zabij. Gdy zdobędziesz już dane wyjedź z bazy. Tym samym zakończysz tą misję.
Misja 15 - "Wojna i Pokój"
Zacznij szybko budować bazę. Będzie trudno z energią, więc radzę dobrze rozplanować położenie baterii słonecznych - brak tu złóż syberytu i ropy naftowej. Teraz w laboratorium rosyjskim opracuj Hack'a (w dziale komputery). Zacznij przejmować atakujące Cię pojazdy. Przejęte pojazdy wysyłaj na obóz USA i używaj opcji "Atakuj cele lądowe" - próbuj nie zniszczyć elektrowni i sprzętu do wydobycia dwóch cennych minerałów. Po przejęciu ich bazy odbuduj ją. Plusem jest dostęp do złóż syberytu i ropy naftowej. Teraz zbadaj artefakty i wybuduj Behemota. Rosjan zacznij atakować od południa. Niszcz wieżyczki pojazdami, a resztę możesz niszczyć bazookami. Nie musisz ich całkowicie niszczyć, zniszcz tylko laboratorium i zostaw małą grupkę przy życiu. Teraz brykaj na arabów. Zniszcz ich używając bazook i zabierz im artefakt. Przebadaj go - z to dostaniesz medal. Po zbadaniu artefaktu, możesz śmiało wykończyć ruskich. I koniec gry.

Przymierze - Rosjanie:

Misja 12 Rosyjska: Kot i Mysz
Wsadź Burłaka do pojazdu - najlepiej żeby miał napęd na średnie gąsienice i zasilanie syberytowe. Teraz jedź max na północ, a później max na wschód. Gdzie znajdziesz swoją bazę - nie wjeżdżaj do niej, to da Ci sporo czasu na rozbudowę bazy. Zacznij odpierać ataki rosyjskich żołnierzy, a w tym samym czasie zacznij budować dwa laboratoria z rozbudową: 1. syberyt i czasoprzestrzeń, 2. komputery i uzbrojenie. Zbuduj też elektrownię syberytową, warsztat, itp. Po przebadaniu teleportu i ustaleniu punktu teleportacji na północny-wschód (skrawek mapy), wjeżdżasz Burłakiem do bazy i nawiązujesz kontakt z Gossudarow'em. Teraz teleportujesz wszystkich na wyżej wymienione miejsce i odpierasz ataki Rosjan. Teraz eskortuj naukowców do punktu ewakuacyjnego. I koniec.

Misja 13: Pokój na Ziemi
Misja jest taka sama jak w przypadku "Przymierza USA", więc nie opłaca jej się dokładnie opisywać. Po prostu rób to co wyżej i wygrasz.

Misja 14: Grunt to Dobry Plan
I znowu to samo. Jedyna różnica polega na sposobie przejęcia składu USA. Najpierw zmień MacMillana na żołnierza i zabij wszystkich amerykańskich żołnierzy, a później wróć do bazy i zmień go na inżyniera. Przejmij skład; zabierz artefakty. Teraz trzeba troszkę dyplomacji z naukowcami, jeśli nie pomoże to ich zabij.

Misja 15: Wojna to pokój
Masz 3 możliwości by przejść tą misje. Pierwsza to pojechać na południowy wschód i rozwal arabów. Tam się uzbrój i zaatakuj amerykanów od południa. A potem idź na Rosjan od strony arabów. Drugi wariant to na początek załatwić od południa amerykanów, potem arabów i na ruskich. Trzeci to zbudować małą bazę na starcie, opracować w rosyjskim laboratorium hack i przejmować ruskie czołgi by za ich pomocą zniszczyć amerykanów a potem arabów. Potem na ruskich i w ten sposób udało ci się nawiązać pokój i skończyć jeden z dwóch wariantów rosyjskiej kampanii. Aha, ruskich najlepiej atakować bazookowcami. I jeszcze porada. Możesz sprawić, że Rosjanie będą niewidzialni. Wystarczy trzymając Shift zaznaczyć amerykana a potem tych Rosjanach, którzy mają być niewidzialni i kliknąć przycisk na panelu odpowiadający niewidzialności i już! (Zaznaczone postacie staną się niewidzialne, ale pamiętaj, że trzeba mieć przebadaną tą technologię).

Źródło: Klan SP | Autor: Rebel

Dodane przez Serpher | Dnia 19.02.2006 06:08:05 | Komentarzy 8 ~ 12849 Czytan



Komentarze

ares7 dnia 07 czerwiec 2007 07:41:29
Mam lepszy plan do ostatniej misji przymierza. Wybuduj se nie ulepszony skład i koszary ruskie później zrob z żolnierzy bazooki i idz do lewego gornego rogo mapy z tamtad rozwalaj po 1 wiezyczce i lecz sie naukowcami (oczywiecie atakuj wszystkimi bazoocznymi). Jak zajmiesz amerykanska baze to ja odbuduj i zrob badania nad oba artefaktami pozniehj rowalaj nimi elektrownbie ruskich i wejdziesz bez problemu do bazy (jak zniszczysz wszysytki elektrownie i wejdz tylko ludzmi z bazooka) i rozwal sklad ewentualnie kilka innych budynkow. to moj komentarzsmileysmileysmileysmileysmiley
John Macmilan dnia 29 lipiec 2007 00:43:36
ares7 ma racje smiley
Gachu dnia 11 listopad 2008 13:31:49
ja tam zawsze rozwalam arabów na początek i stamtąd po kolei smiley
moim zdaniem to najlepszy sposób smileysmiley
Serpent dnia 25 luty 2009 05:37:59
Ja rozwalam wszystkich po kolei pojazdami z początku misji (ewentualnie cos dobudowuje) smiley
Szubi dnia 17 kwiecień 2009 12:37:10
Ja podobnie jak Serpent smiley
nefarem1 dnia 05 grudzień 2009 22:28:26
Ja na począdku rusków rozwalam
kondzio356 dnia 12 marzec 2010 07:51:52
ja na początku amerykanów od dołu zajmuje im baze a potem arabów i na rosjan od poludnia
damiansz88 dnia 07 lipiec 2010 12:22:44
ja na początek robię wszystkich żołnieży bazookowcami i niszczę arabów potem
robię behemoty i atakuje ruskich od południa wysyłam do ich bazy żołniezy
i potem 8 behemotów i po amerykanach



Dodaj komentarz

Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.

Unikalnych Wizyt: 628285