Przymierze - Amerykanie: Misja 12: Długi Marsz To jedna z tych misji gdzie zbieramy naszą przyszłą ekipę - im więcej tym lepiej. Jeśli nie zanudziła Cię na śmierć rozmowa z profesorkiem, to udaj się na południe (na dół) i tamtędy podążaj na zachód. Będziesz spotykał po kolei różnych żołnierzy (i nie tylko). Pamiętaj, że nie zawsze będą się chcieli do Ciebie przyłączyć. Jeśli dotrzesz już do końca mapy, zauważysz wieżyczkę z ciężkim działem (jeśli podejdziesz do niej dostatecznie blisko, to będziesz "nietykalny" - wieża nie odda strzału, gdyż jesteś za blisko. Następnie udaj się do laboratorium. Zostaw tylko John'a, a resztę zmień w snajperów. Udaj się teraz na południe i staraj się nie niszczyć patrolujących okolicę pojazdów. Stamtąd udaj się po Joan na zachód - uważaj na wieżyczki!!! Teraz wystarczy ruszyć wszystkimi na wschód i dołączyć do Roth'a. Misja 13 - "Pokój na Ziemi" Tu zaczyna się mała jazda i radzę Ci szybko przeszkolić kilka małpoludów. Trzymaj także w pogotowiu jednego naukowca i mechanika, gdyż niebawem dotrze do Ciebie ciężko ranny Burłak z jego ulubionym pojazdem - jest bardzo do niego przywiązany. Teraz szybko zbuduj rosyjskie laboratorium i opracuj bazookę. Teraz zmień prawie wszystkich w żołnierzy z bazookami - zostaw sobie tylko dwóch naukowców, którzy będą leczyć rannych. Teraz zacznij atakować po kolei pozycje wroga - na koniec zostaw sobie Nową Kabulę. Szczególnie ostrożnie obchodź się z Szejkiem i jego mastodontem, a na wieże używaj trybu "Cele Lądowe". Misja 14 - "Grunt to dobry plan" Ta misja to istna jazda - im szybciej tym lepiej. Najpierw dobrze obsadź pojazdy - ten który ma lepsze zdolności mechanika trafia do wozu z uzbrojeniem (karabin Gatlinga), a drugi do transportera. Jedz teraz na północny-zachód. Tam spotkasz dwóch zwiadowców, których musisz szybko wykończyć. Teraz udaj się na południe, gdzie znajdziesz opuszczoną bazę - tu czeka na ciebie artefakt. Załaduj go do transportera i szybko udaj się na bezpieczną odległość - będzie mały zrzut bombowy. Zbadaj poziom promieniowania i ruszaj na północny-zachód do kolejnej opuszczonej bazy. Tu uzupełnij zapasy paliwa. Po tej czynności udaj się na południe i pędź do składu. Wcześniej było by dobrze zmienić Burłaka i John'a miejscami w wozach - Burłak koniecznie musi być w wozie bojowym. Zajmij skład i poproś naukowców o wyniki badań. Jeśli ich Ci nie dadzą, to po prostu ich zabij. Gdy zdobędziesz już dane wyjedź z bazy. Tym samym zakończysz tą misję.Misja 15 - "Wojna i Pokój" Zacznij szybko budować bazę. Będzie trudno z energią, więc radzę dobrze rozplanować położenie baterii słonecznych - brak tu złóż syberytu i ropy naftowej. Teraz w laboratorium rosyjskim opracuj Hack'a (w dziale komputery). Zacznij przejmować atakujące Cię pojazdy. Przejęte pojazdy wysyłaj na obóz USA i używaj opcji "Atakuj cele lądowe" - próbuj nie zniszczyć elektrowni i sprzętu do wydobycia dwóch cennych minerałów. Po przejęciu ich bazy odbuduj ją. Plusem jest dostęp do złóż syberytu i ropy naftowej. Teraz zbadaj artefakty i wybuduj Behemota. Rosjan zacznij atakować od południa. Niszcz wieżyczki pojazdami, a resztę możesz niszczyć bazookami. Nie musisz ich całkowicie niszczyć, zniszcz tylko laboratorium i zostaw małą grupkę przy życiu. Teraz brykaj na arabów. Zniszcz ich używając bazook i zabierz im artefakt. Przebadaj go - z to dostaniesz medal. Po zbadaniu artefaktu, możesz śmiało wykończyć ruskich. I koniec gry. Przymierze - Rosjanie:
Misja 12 Rosyjska: Kot i Mysz Wsadź Burłaka do pojazdu - najlepiej żeby miał napęd na średnie gąsienice i zasilanie syberytowe. Teraz jedź max na północ, a później max na wschód. Gdzie znajdziesz swoją bazę - nie wjeżdżaj do niej, to da Ci sporo czasu na rozbudowę bazy. Zacznij odpierać ataki rosyjskich żołnierzy, a w tym samym czasie zacznij budować dwa laboratoria z rozbudową: 1. syberyt i czasoprzestrzeń, 2. komputery i uzbrojenie. Zbuduj też elektrownię syberytową, warsztat, itp. Po przebadaniu teleportu i ustaleniu punktu teleportacji na północny-wschód (skrawek mapy), wjeżdżasz Burłakiem do bazy i nawiązujesz kontakt z Gossudarow'em. Teraz teleportujesz wszystkich na wyżej wymienione miejsce i odpierasz ataki Rosjan. Teraz eskortuj naukowców do punktu ewakuacyjnego. I koniec. Misja 13: Pokój na Ziemi Misja jest taka sama jak w przypadku "Przymierza USA", więc nie opłaca jej się dokładnie opisywać. Po prostu rób to co wyżej i wygrasz. Misja 14: Grunt to Dobry Plan I znowu to samo. Jedyna różnica polega na sposobie przejęcia składu USA. Najpierw zmień MacMillana na żołnierza i zabij wszystkich amerykańskich żołnierzy, a później wróć do bazy i zmień go na inżyniera. Przejmij skład; zabierz artefakty. Teraz trzeba troszkę dyplomacji z naukowcami, jeśli nie pomoże to ich zabij. Misja 15: Wojna to pokój Masz 3 możliwości by przejść tą misje. Pierwsza to pojechać na południowy wschód i rozwal arabów. Tam się uzbrój i zaatakuj amerykanów od południa. A potem idź na Rosjan od strony arabów. Drugi wariant to na początek załatwić od południa amerykanów, potem arabów i na ruskich. Trzeci to zbudować małą bazę na starcie, opracować w rosyjskim laboratorium hack i przejmować ruskie czołgi by za ich pomocą zniszczyć amerykanów a potem arabów. Potem na ruskich i w ten sposób udało ci się nawiązać pokój i skończyć jeden z dwóch wariantów rosyjskiej kampanii. Aha, ruskich najlepiej atakować bazookowcami. I jeszcze porada. Możesz sprawić, że Rosjanie będą niewidzialni. Wystarczy trzymając Shift zaznaczyć amerykana a potem tych Rosjanach, którzy mają być niewidzialni i kliknąć przycisk na panelu odpowiadający niewidzialności i już! (Zaznaczone postacie staną się niewidzialne, ale pamiętaj, że trzeba mieć przebadaną tą technologię). Źródło: Klan SP | Autor: Rebel
Dodane przez Serpher | Dnia 19.02.2006 06:08:05 | Komentarzy 8 ~ 12849 Czytan
Komentarze
ares7dnia 07 czerwiec 2007 07:41:29
Mam lepszy plan do ostatniej misji przymierza. Wybuduj se nie ulepszony skład i koszary ruskie później zrob z żolnierzy bazooki i idz do lewego gornego rogo mapy z tamtad rozwalaj po 1 wiezyczce i lecz sie naukowcami (oczywiecie atakuj wszystkimi bazoocznymi). Jak zajmiesz amerykanska baze to ja odbuduj i zrob badania nad oba artefaktami pozniehj rowalaj nimi elektrownbie ruskich i wejdziesz bez problemu do bazy (jak zniszczysz wszysytki elektrownie i wejdz tylko ludzmi z bazooka) i rozwal sklad ewentualnie kilka innych budynkow. to moj komentarz
John Macmilandnia 29 lipiec 2007 00:43:36
ares7 ma racje
Gachudnia 11 listopad 2008 13:31:49
ja tam zawsze rozwalam arabów na początek i stamtąd po kolei
moim zdaniem to najlepszy sposób
Serpentdnia 25 luty 2009 05:37:59
Ja rozwalam wszystkich po kolei pojazdami z początku misji (ewentualnie cos dobudowuje)
Szubidnia 17 kwiecień 2009 12:37:10 Ja podobnie jak Serpent
nefarem1dnia 05 grudzień 2009 22:28:26
Ja na począdku rusków rozwalam
kondzio356dnia 12 marzec 2010 07:51:52
ja na początku amerykanów od dołu zajmuje im baze a potem arabów i na rosjan od poludnia
damiansz88dnia 07 lipiec 2010 12:22:44
ja na początek robię wszystkich żołnieży bazookowcami i niszczę arabów potem
robię behemoty i atakuje ruskich od południa wysyłam do ich bazy żołniezy
i potem 8 behemotów i po amerykanach