Spis: - AmerykanieLista technologii Amerykanów:
Amunicja nasenna
 Wymaga: Celownik laserowy Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Specjalne wyposażenie dla snajperów. Po trafieniu pociskiem nasennym postać na pewien czas traci przytomność. Celownik laserowy Wymaga: nic Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. optyczne Efekt/Opis: Możliwość powoływania snajperów. Częściowa niewidzialność Wymaga: Zdalnie sterowanie i celownik laserowy Czas: 100 Miejsce opracowania: lab. optyczne Efekt/Opis: Żołnierze będą częściowo niewidzialni.
Laser wysokoenergetyczny Wymaga: Celownik laserowy Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. optyczne Efekt/Opis: Możliwość wyposażenia pojazdów w lasery wysokoenergetyczne. Są bardzo celne i trochę słabsze jak ciężkie działa. Podwójny laser Wymaga: Laser wysokoenergetyczny i energia z Syberytu Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. optyczne Efekt/Opis: Możliwość wyposażenia pojazdów w podwójne lasery. Są trochę gorsze w pojedynkę niż laser wysokoenergetyczny, ale w grupie potrafią emitować wiązkę między sobą, która niszczy wszystko co przejdzie przez nią. Zaawansowane podwozie Wymaga: Sztuczna inteligencja Czas: 30 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Możliwość budowania pojazdów na zaawansowanym technicznie podwoziu. To podwozie modyfikuje się w zależności od podłoża. Jeżeli jedziemy po prostej drodze to podwodzie ma kształt kół (jest szybko), natomiast jeżeli wjeżdżamy na wzgórze to ma kształt gąsienic.
- Amerykanie i RosjanieLista wspólnych technologii Amerykanów i Rosjan: Rozszczepianie Syberytu Wymaga: Silnik na Syberyt i Rakieta Czas: 1500 Miejsce opracowania: lab. syberytowe Efekt/Opis: Możliwość budowy bomby syberytowej. Można ją umieścić odpowiednio w wieżyczce lub pojeździe (najlepiej w pojeździe).
Rozwinięcie komputerowe 1 Wymaga: nic Czas: 100 Miejsce opracowania: lab. komputerowe Efekt/Opis: Ułatwia sterowanie pojazdami komputerowymi. Rozwinięcie komputerowe 2 Wymaga: Rozwiniecie komputerowe 1 Czas: 200 Miejsce opracowania: lab. komputerowe Efekt/Opis: Zwiększa: pole widzenia pojazdów sterowanych komputerowo, prędkość pojazdów na zaawansowanym podwoziu oraz skraca czas potrzebny na wprowadzenie wirusa do pojazdu przeciwnika. Rozwinięcie komputerowe 3 Wymaga: Rozwinięcie komputerowe 2 Czas: 400 Miejsce opracowania: lab. komputerowe Efekt/Opis: Ułatwia sterowanie pojazdami komputerowymi. Sztuczna Inteligencja Wymaga: nic Czas: 40 Miejsce opracowania: lab. komputerowe Efekt/Opis: Możliwość budowy automatycznych wieżyczek. Zaawansowana metalurgia Wymaga: Działo Czas: 70 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Możliwość konstruowania cięższych i bardziej niszczycielskich dział w wieżyczkach i pojazdach. Zaawansowana Sztuczna Inteligencja Wymaga: Sztuczna Inteligencja Czas: 80 Miejsce opracowania: lab. komputerowe Efekt/Opis: Możliwość dobudowania rozszerzenia dla komputerów do fabryki oraz korzystania z komputerowo sterowanych pojazdów.
- Arabowie
Lista technologii Arabów: Agresja Małpoludów Wymaga: Język Małpoludów Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. podstawowe Efekt/Opis: Możliwość przekształcania małpoludów w żołnierzy. Biodetekcja Wymaga: Radar Czas: 30 Miejsce opracowania: lab. biologiczne Efekt/Opis: Możliwość wykrywania obecności wszystkich żywych istot na mapie. Również w pojazdach i budynkach. Stojących w bezruchu lub poruszających się. Implozja syberytu Wymaga: Silnik na Syberyt i Materiały wybuchowe Czas: 100 Miejsce opracowania: lab. syberytowe Efekt/Opis: Możliwość budowania bomb samobieżnych. Są to "bomby na kółkach" tworzone w fabryce i prowadzone przez małpoludy. Daje spore obrażenia/zniszczenia. Materialy wybuchowe Wymaga: nic Czas: 70 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Możliwość rozkazywania żołnierzom zaminowania pola walk. Materiały zapalające Wymaga: Energia naftowa Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Możliwość wykorzystania miotaczy płomieni. Można je montować w wieżyczkach i pojazdach. Są bardzo dobre na ludzi, niezłe na budynki i pojazdy. Mają mały zasięg, a wieżyczka w pojeździe nie może się obracać. Moździerz Wymaga: Działo Czas: 40 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Możliwość powoływania celowniczych moździerzy.
Pranie mózgów małpoludom Wymaga: Agresja małpoludów i materiały wybuchowe Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. biologiczne Efekt/Opis: Możliwość przekształcania małpoludów w żywe bomby. Taki małpolud może dotrzeć w takie miejsca, które nie dojedzie bomba samobieżna. Zadaje duże obrażenia w zależności od poziomu małpoluda. Rozkład Syberytu Wymaga: Lokalizacja Syberytu Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. syberytowe Efekt/Opis: Możliwość niszczenia przez naukowców pokładów Syberytu (kopalni). Takie skażenie złoża zabija naukowca i przez pewien czas na małym obszarze złoża występuje promieniowanie Syberytowe.
Rozwiniecie biotechnologii 1 Wymaga: nic Czas: 100 Miejsce opracowania: lab. biologiczne Efekt/Opis: Skraca czas potrzebny na poskromienie małpoludów i leczenie rannych jednostek oraz wzmacnia działanie stymulantów.
Rozwiniecie biotechnologii 2 Wymaga: Rozwiniecie biotechnologii 1 Czas: 200 Miejsce opracowania: lab. biologiczne Efekt/Opis: Zwiększa skuteczność pojazdów sterowanych przez małpoludy, wzmacnia działanie stymulantów i biodetekcji. Rozwiniecie biotechnologii 3 Wymaga: Rozwiniecie biotechnologii 2 Czas: 400 Miejsce opracowania: lab. biologiczne Efekt/Opis: Zwiększa skuteczność pojazdów sterowanych przez małpoludy i biodetekcji. Samozniszczenie Wymaga: Materiały wybuchowe Czas: 30 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Możliwość wydawania rozkazu samozniszczenia dowolnemu pojazdowi. Na przykład można nie dopuścić do przejęcia pojazdu przez wroga wysadzając go w powietrze i raniąć np. mechanika wroga koło niego. Stymulanty Wymaga: nic Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. biologiczne Efekt/Opis: Ciężko ranni żołnierze (jak i ludzie w innych profesjach), zamiast tracić przytomność będą walczyć dalej. System nerwowy Małpoludów Wymaga: Agresja małpoludów Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. biologiczne Efekt/Opis: Możliwość wykorzystania małpoludów jako kierowców pojazdów. Taki małpolud nie może już wyjść z pojazdu. Ukryta kamera Wymaga: Zdalne sterowanie Czas: 30 Miejsce opracowania: lab. optyczne Efekt/Opis: Możliwość rozmieszczania przez inżynierów na drzewach niewielkich kamer. Obszar objęty polem widzenia kamery pozostaje cały czas odkryty. Zdalnie sterowany ładunek Wymaga: Zdalne sterowanie i ładunki wybuchowe Czas: 20 Miejsce opracowania: lab. optyczne Efekt/Opis: Możliwość zakładania przez żołnierzy zdalnie odpalanych ładunków wybuchowych.
- Arabowie i AmerykanieLista technologii wspólnych dla Arabów i Amerykanów: Energia słoneczna Wymaga: nic Czas: 10 Miejsce opracowania: lab. podstawowe Efekt/Opis: Możliwość budowania elektrowni słonecznych. Energia wytwarzana 20/20. Radar
Wymaga: nic Czas: 30 Miejsce opracowania: lab. optyczne Efekt/Opis: Możliwość rozbudowy fabryki o moduł konstrukcji urządzeń radarowych. Będzie można montować radar w wieżyczkach i pojazdach. Rozwiniecie optyki 1 Wymaga: nic Czas: 100 Miejsce opracowania: lab. optyczne Efekt/Opis: Zwiększa: pole widzenia ludzi i zdalnie sterowanych pojazdów oraz zasięg radarów. Rozwiniecie optyki 2 Wymaga: Rozwiniecie optyki 1 Czas: 200 Miejsce opracowania: lab. optyczne Efekt/Opis: Zwiększa: pole widzenia zdalnie sterowanych pojazdów i ukrytych kamer oraz siłę rażenia laserów. Rozwiniecie optyki 3 Wymaga: Rozwiniecie optyki 2 Czas: 400 Miejsce opracowania: lab. optyczne Efekt/Opis: Zwiększa: zasięg radarów i laserów. Silnik na baterie słoneczne Wymaga: Energia słoneczna Czas: 20 Miejsce opracowania: lab. podstawowe Efekt/Opis: Możliwość produkowania pojazdów napędzanych energią słoneczną. Takie pojazdy co jakiś czas muszą się doładowywać poprzez stanie w miejscu.
Wykrywanie materializacji Wymaga: Radar Czas: 30 Miejsce opracowania: lab. optyczne Efekt/Opis: Możliwość odnalezienia skrzynek z przyszłości tuż po ich pojawieniu się. Zdalne sterowanie Wymaga: Radar Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. optyczne Efekt/Opis: Możliwość zdalnego sterowania ruchem pojazdów. Ilość sterowanych pojazdów zależy od poziomu mechanika.
- Rosjanie
Lista technologii Rosjan: Agresja Małpoludów Wymaga: Język Małpoludów Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. podstawowe Efekt/Opis: Możliwość przekształcenia małpoludów w żołnierzy. Anomalie przestrzenne Wymaga: Wykrycie Syberytu Czas: 40 Miejsce opracowania: lab. czasoprzestrzenne Efekt/Opis: Możliwość strzelania z bazooki pociskami zakrzywiającymi przestrzeń. Takie pociski potrafią teleportować pojazd lub żywe stworzenie w inne miejsce. Jest to dobre do rozbijania dużych kolumn ludzi i pojazdów. Bazooka Wymaga: Działo Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Możliwość uzbrajania żołnierzy w ręczne wyrzutnie rakiet - bazooki. Posiadają 3 typy amunicji. Hack Wymaga: Zaawansowana Sztuczna Inteligencja Czas: 100 Miejsce opracowania: lab. komputerowe Efekt/Opis: Możliwość przejmowania sterowanych komputerowo pojazdów wroga przez naukowców. Jednolite pole tau Wymaga: Miejscowe pole tau Czas: 60 Miejsce opracowania: lab. czasoprzestrzenne Efekt/Opis: Możliwość konstruowania urządzeń spowalniających czas. Przykładem może być Spowalniacz Czasu, który można montować w wieżyczkach i pojazdach. Jednostki w takim polu zostają spowolnione. Wolniej się poruszają i strzelają. Miejscowe pole tau Wymaga: Lokalizacja Syberytu Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. czasoprzestrzenne Efekt/Opis: Możliwość "zamrażania" w czasie swoich rannych bądź uszkodzonych jednostek do momentu ich uleczenia/naprawienia. Ograniczona teleportacja Wymaga: Lokalizacja Syberytu Czas: 40 Miejsce opracowania: lab. czasoprzestrzenne Efekt/Opis: Możliwość automatycznego przenoszenia uszkodzonych pojazdów w pobliże najbliższego składu. Pojazdy Behemot Wymaga: Zaawansowana tech. rakietowa, Zaawansowana SI Czas: 150 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Możliwość budowania pojazdów klasy Behemot. Budowanie odbywa się na pustym terenie (nie w fabryce) przez mechanika. Promieniowanie tau Wymaga: Wykrycie Syberytu i Bazooka Czas: 40 Miejsce opracowania: lab. czasoprzestrzenne Efekt/Opis: Możliwość produkcji urządzeń wytwarzających spowalniające pole tau. Przewidywanie materializacji Wymaga: nic Czas: 30 Miejsce opracowania: lab. komputerowe Efekt/Opis: Możliwość przewidywania pojawiania się skrzynek z przyszłości. Na Mini Mapie pokazuje się obszar, w którym spadną skrzynie. Rozwiniecie technologii czasoprzestrzennych 1 Wymaga: nic Czas: 100 Miejsce opracowania: lab. czasoprzestrzenne Efekt/Opis: Ulepsza wynalazki związane z anomaliami czasoprzestrzennymi. Rozwiniecie technologii czasoprzestrzennych 2 Wymaga: Rozwiniecie technologii czasoprzestrzennych 1 Czas: 200 Miejsce opracowania: lab. czasoprzestrzenne Efekt/Opis: Ulepsza wynalazki związane z anomaliami czasoprzestrzennymi. Rozwiniecie technologii czasoprzestrzennych 3 Wymaga: Rozwiniecie technologii czasoprzestrzennych 2 Czas: 400 Miejsce opracowania: lab. czasoprzestrzenne Efekt/Opis: Ulepsza wynalazki związane z anomaliami czasoprzestrzennymi. Teleportacja celowa Wymaga: Ograniczona teleportacja i SI Czas: 90 Miejsce opracowania: lab. komputerowe Efekt/Opis: Możliwość budowania teleportów. Przed ich wykorzystaniem należy rozkazać naukowcom umiejscowienie gdzieś w terenie punktu wyjściowego. Pojazdy klasy Behemot są zbyt duże by je przenosić przy użyciu teleportów. Wykrycie Syberytu Wymaga: Lokalizacja Syberytu Czas: 30 Miejsce opracowania: lab. syberytowe Efekt/Opis: Możliwość wykrywania najmniejszych nawet ilości Syberytu na mapie (np. w pojazdach, uzbrojeniu, itp.). Zaawansowana technika rakietowa Wymaga: Rakieta Czas: 70 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Możliwość konstruowania lepszych pocisków rakietowych. Są do rakiety długodystansowe. Lecą o wiele dalej niż normalne rakiety, lecz dłużej się przeładowują. Można je montować w wieżyczkach i pojazdach. W pojazdach nie ma możliwości obracania wyrzutnią. - Technologie wspólne
Lista wspólnych technologii dla wszystkich: Działo Wymaga: nic Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Możliwość wybudowania rozszerzenia dla dział dla fabryce Energia naftowa
Wymaga: nic Czas: 15 Miejsce opracowania: lab. podstawowe Efekt/Opis: Możliwość budowania elektrowni na ropę. Energia wytwarzana - 30/30. Energia z Syberytu
Wymaga: Lokalizacja Syberytu Czas: 25 Miejsce opracowania: lab. syberytowe Efekt/Opis: Możliwość budowania elektrowni syberytowych. Energia wytwarzana - 60/60. Karabin Gatlinga Wymaga: nic Czas: 30 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Możliwość montowania w wieżyczkach i pojazdach karabinu Gatlinga.
Lokalizacja Syberytu
Wymaga: nic Czas: 15 Miejsce opracowania: lab. podstawowe Efekt/Opis: Możliwość wykrywania przez naukowców złóż Syberytu. Język Małpoludów
Wymaga: nic Czas: 30 Miejsce opracowania: lab. podstawowe Efekt/Opis: Możliwość oswajania (przez naukowców) małpoludów i kontrolowania ich. Rakieta
Wymaga: Działo Czas: 70 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Możliwość budowania wyrzutni rakiet krótkiego zasięgu w wieżyczkach i pojazdach. Rozwiniecie technologii 1 Wymaga: nic Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. podstawowe Efekt/Opis: Zwiększ: tempo wydobycia ropy naftowej, zasięg pojazdów napędzanych energią słoneczną, wydajność elektrowni słonecznych i innych budynków. Rozwiniecie technologii 2
Wymaga: Rozwiniecie technologii 1 Czas: 100 Miejsce opracowania: lab. podstawowe Efekt/Opis: Zmniejsza zużycie paliwa w pojazdach z silnikami spalinowymi i elektrowniach oraz przyspiesza wznoszenie budynków i zwiększa szybkość pojazdów napędzanych energią słoneczną. Rozwiniecie technologii 3 Wymaga: Rozwiniecie technologii 2 Czas: 150 Miejsce opracowania: lab. podstawowe Efekt/Opis: Zwiększa: prędkość pojazdów napędzanych silnikiem spalinowym oraz skraca czas ich produkcji.
Rozwiniecie technologii Syberytu 1
Wymaga: nic Czas: 150 Miejsce opracowania: lab. syberytowe Efekt/Opis: Zwiększa: tempo wydobycia Alaskitu/Syberytu oraz wydajność elektrowni wykorzystujących ten surowiec.
Rozwiniecie technologii Syberytu 2
Wymaga: Rozwiniecie technologii Syberytu 1 Czas: 300 Miejsce opracowania: lab. syberytowe Efekt/Opis: Zwiększa: szybkość pojazdów z silnikami syberytowymi/alaskitowymi oraz wydajność elektrowni wykorzystujących ten surowiec. Rozwiniecie technologii Syberytu 3 Wymaga: Rozwiniecie technologii Syberytu 2 Czas: 600 Miejsce opracowania: lab. syberytowe Efekt/Opis: Zwiększa: zasięg bomb Syberytowych/Alaskitowych oraz prędkość pojazdów z silnikami syberytowymi/alaskitowymi. Rozwiniecie uzbrojenia 1 Wymaga: nic Czas: 150 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Zwiększa: zasięg i skuteczność broni ręcznej oraz szybkostrzelność broni automatycznej. Rozwiniecie uzbrojenia 2 Wymaga: Rozwiniecie uzbrojenia 1 Czas: 300 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Zwiększa: skuteczność broni i ładunków wybuchowych, zasięg snajperów, bazook i wyrzutni rakiet, celność moździerzy oraz czas działania środków nasennych. Rozwiniecie uzbrojenia 3
Wymaga: Rozwiniecie uzbrojenia 2 Czas: 600 Miejsce opracowania: lab. uzbrojenia Efekt/Opis: Zwiększa: opancerzenie zaawansowanego podwozia, szybkostrzelność ciężkich dział, siłę ognia Behemotów oraz szkody wyrządzane przez ładunki wybuchowe. Silnik na Syberyt
Wymaga: Energia z Syberytu Czas: 50 Miejsce opracowania: lab. syberytowa Efekt/Opis: Możliwość budowania pojazdów z silnikiem syberytowym. Takiemu pojazdowi nigdy nie skończy się paliwo. Silnik spalinowy
Wymaga: Energia naftowa Czas: 30 Miejsce opracowania: lab. podstawowe Efekt/Opis: Możliwość budowania pojazdów z silnikami spalinowymi.
Technologia z Artefaktu Wymaga: Energia z Syberytu Czas: 100 Miejsce opracowania: lab. syberytowe Efekt/Opis: Pojawia się tylko w niektórych misjach. Po odnalezieniu i zbadaniu prastarego Artefaktu uzyskuje się dostęp do niezwykłej technologii. W zależności o Artefaktu zdobyta technologia jest inna. Występują 3 rodzaje: Zwiad (odkrywa wybraną część mapy na krótki czas), Eksplozja Syberytu (pozwala na wysadzenie dowolnego pojazdu lub budynku wykorzystującego Syberyt) i Masowa Teleportacja (pozwala na masową teleportacje jednostek lub pojazdó za pomocą wielkiego Artefaktu - Budynku Obcych - w dane miejsce na mapie jednorazowo).
|