|
Misja 1: Przyjęcie - niespodzianka Jest to najprostsza misja, więc nie da się jej popsuć. Na początek udajemy się do lasu, na Zachód. Tam odnajdziemy jednego z naszych pod podopiecznych. Potem udajemy się do miejsca rozpoczęcia całej imprezy i czekamy aż opancerzony patrol Rosjan uda się z Wschodu na Zachód. Kiedy to się stanie, czym prędzej pomykamy na Północ (mniej więcej do środka mapy). Tam znajdujemy kolejną zgubę z naszej ekipy. Ważne jest abyś nie próbował się skontaktować z Powell'em przez radio. Udaj się od razu na Północny-Wschód. Rozwal tam dwóch Rosjan i zakończ misję. Misja 2: Kradzież Stali To kolejna prosta misja. Na początku udaj się na górę mapy, aż do ciał poległych żołnierzy. Potem zakręć na Południe. Za rzeką zobaczysz małą scenkę z udziałem jednego z amerykańskich żołnierzy - uratuj go bardzo ci się przyda. Teraz udaj się Wschód. Pamiętaj o tym aby trzymać się dołu mapy. Po jakimś czasie twoi ludzie dojdą do rosyjskiej bazy. Szybko zajmij dwa pojazdy, a resztę zabij. Po krótkim odpoczynku rusz na środkową Północ - znajdziesz tam kolejną bazę wroga. Zajmij ją szybko i wybuduj potrzebne fortyfikacje - pomogą ci one w obronie. Powinien też niedługo pojawić się pewien inżynier z przyszłości. Nie zabijaj go!!! Dzięki jego pomocy ocalisz życie przyjaciela. Pamiętaj o skrzyniach z Wschodniej bazy. Przenieś je do nowo nabytej "rezydencji" i pamiętaj o budowie fortyfikacji. Spróbuj zniszczyć dwa transportery, które zawitają do bazy - oszczędzisz sobie tym samym wizyty rosyjskiego oddziału szturmowego. Po przeniesieniu skrzynek misja zakończy się automatycznie. Misja 3: Szarża To kolejna prosta misja. Wszystko toczy się jedynie o czas i skrzynie. Pierwsze co musisz zrobić to udać się do bazy, która znajduje się na Zachodzie. Rozbuduj ją o Warsztat i Laboratorium. Po małych badaniach w twoim nowym Laboratorium zacznij budować pojazdy - najlepiej, gdyby każdy członek twojej ekipy miał pojazd. Pilnuj także żołnierzy rosyjskich, którzy mogą przyjść z Północy - zabij ich!!! Jeśli Ci się to nie uda, to możesz być pewny, że niedługo zawita do Ciebie wesoła brygada z ZSRR. Gdy Cornel da znak do ataku, przenieś się do punktu startu misji i stamtąd zacznij szturm na Północ. Posuwaj się powoli na Północ i niszcz wszystkie zabudowania wroga. Dojedz do strefy zero i zakończ misję. Misja 4: Chrzest ognia To trochę trudniejsza misja, ale trzeba sobie jakoś dawać radę. Zacznij od budowy drugiego szybu naftowego i elektrowni. Wybuduj fortyfikacje i staraj się zbudować co najmniej cztery pojazdy ze średnim pancerzem. Zacznij atak na bazę wroga. Pamiętaj by posuwać się powoli, ale konsekwentnie. Misja zakończy się w momencie zajęcia drugiej bazy ruskich. Misja 5: Dusza Małpoluda Ta misja to dobry przerywnik po ostatniej misji. Wybuduj sobie Skład, Laboratorium i Warsztat. Niech naukowcy zajmą się małpoludami, a ty wyślij dwóch uzbrojonych ludzi na wzgórz, które znajduje się nieopodal Ciebie - stamtąd zaczną cię atakować Arabowie. Opracuj radar i zbuduj pojazd z radarem. Teraz z czystym sumieniem możesz zakończyć misję. Misja 6: Pozdrowienia z przyszłości Zbuduj standardowe budynki i postaraj się o dobrą fortyfikację. Zbuduj dwa zdalnie sterowane transportery lub jeśli chcesz jakieś inne pojazdy. Pamiętaj o wrogu, który będzie najczęściej atakował z Południa, ale może się zdarzyć, że zaatakuje Cię z Zachodu. Misja ta nie jest trudna i powinieneś ją przejść bez problemu. Misja 7: Czas Zemsty Ta misja nie jest trudna. Na samym początku dobrze dobierz skład: trzech mechaników, dwóch naukowców i resztę żołnierzy. Zacznij powolne rozwalanie, ale nie tak wolne, bazy wroga. Udaj się na Wschód - stamtąd łatwiej rozwalić bazę. Zacznij Armagedon rosyjskiej bazy. Powinno Ci, to pójść szybko i sprawnie. Jedyne na co musisz zwracać uwagę to zasilanie samosterujących wieżyczek - po zniszczeniu zasilania, wieżyczki przestaną Ci zagrażać. Misja 8: Urodzeni bohaterowie Szybko odbuduj bazę i zacznij masową produkcję pojazdów, bez których nie masz szans wygrania. Po pewnym czasie dołączy do ciebie Jeremy Sikorski - narwany żołnierzyk. Będziesz razem z nim przeprowadzał atak na wrogą bazę. Dobrze by było byś ocalił życie temu bałwanowi przysłanemu przez Powell`a. Misja zakończy się po zdobyciu wrogiej bazy. Misja 9: Syberyt! Ta misja jest dość upierdliwa. W miejscu startu misji wybuduj Skład, Laboratorium i naucz się wykrywać Syberyt. Zbuduj kopalnie Syberytu (pierwsza będzie niedaleko składu zajętego przez twoich poprzedników, a druga będzie kawałek drogi na Zachód), a wydobyty Syberyt transportuj na Północ. Radze wybudować sobie także warsztat i zbudować tam Buldożera i dwa Transportery - wszystko na gąsienicach. W taki oto sposób będziesz miał stałe łącze transportowe pomiędzy trzema bazami. Radze także ładnie przyjąć na obiadek Arabów, którzy w zamian za ropę i trochę Syberytu, podarują ci moździerze. Teraz już spokojnie możesz czekać na zakończenie misji. Misja 10: Dżin w butelce Ta misja wymaga od ciebie już sporych umiejętności bojowych. Na początek rozbuduj bazę. Ustaw fortyfikacje na Południu i Zachodzi twojej bazy. Zbieraj skrzyni i umacniaj cały czas swoją bazę. Zbuduj także kilka samosterujących wieżyczek na Północnym-Wschodzie. Po jakimś czasie dołączy do Ciebie Andy Cornell - musisz szybko dotrzeć do niego z lekarze. Dobra rada: technologie Syberytowe zacznij odkrywać na samym końcu. Dzięki temu nie stracisz tak szybko mizernego poparcia Arabów. Tak a propo, Arabowie zaatakują Cię właśnie z Północnego-Wschodu, ale ty będąc przezornym postawiłeś tam kilka (co najmniej trzy) wieżyczek z karabinem Gatlinga. Misja 11: Arabska zagadka Ta misja jest dość trudna, ale nie ma się co dołować można ją przejść. Na początek zajmij bazę położoną na Południowym-Wschodzie i dobrze ją ubezpiecz. Spodziewaj się małego ataku - nie tylko Arabów, którzy nie są tak groźni jak mały z przyczepionymi bombami (je musisz eliminować w pierwszej kolejności). Swoją wyprawę zacznij od zniszczenia bazy na Północnym-Wschodzie, a potem będziesz miał już z górki. Po zniszczeniu całej Arabskiej bazy, zbuduj transporter i zabierz ARTEFAKT do swojej bazy i czekaj na zakończenie misji. PS: Idź na układ z Arabami - ułatwi Ci to życie. Misja 12: Łowy na lisa Ta misja może wydawać się trochę trudna, ale po ostatnich bojach będzie to dla Ciebie rutyna. Na początek wybuduj bazę i idź na układ z Arabami (zbuntowanymi na dodatek). Przepraw się przez most, który znajduje się na Środkowym-Zachodzie i wykończ gości z bazookami. Zajmij bazę na północy i wypróbuj Teleport. Zacznij masakrę w sąsiedniej bazie i za żadne skarby nie pozwól by uciekli Ci rosyjscy naukowcy. Po rozwaleniu wszystkiego misja się zakończy. Misja 13: Zimna Wojna W tej misji jest trochę łatwiej niż w poprzedniej. Po rozpoczęciu misji udaj się na Południe i tam wybuduj bazę - razem z fortyfikacją. Zacznij badania nad rozszczepieniem Syberytu. Po ukończeniu badań czas na mały test. Zbuduj bazę w wyznaczonym miejscu i odpal wcześniej zrobioną rakietę Syberytową. Po zbadaniu miejsca wybuchu misja się zakończy. Misja 14: Pojedynek To bardzo, bardzo, bardzo ciężka misja. Jeśli chcesz możesz ją opuścić, ale nie ma to jak trening umysłu - walenie głową w ścianę, kiedy to setny raz już zabili MacMillan`a. Na sam początek dostań się do naszej ukochanej pani Joan Fergusson. Jak sam pewnie zauważyłeś, do dyspozycji oddane zostały Ci tylko trzy postacie - oprócz wspomnianych wyżej, masz jeszcze do dyspozycji małpoluda. Mażesz zaryzykować i wysłać jakiegoś naukowca na poszukiwanie kolejnych małpoludów - każdy może być cenny na wagę złota. Zacznij od podstawowych czynności, czyli rozbudowy bazy. Musisz się spieszyć z odkrywaniem technologii, a szczególnie tych związanych ze Sztuczną Inteligencją. Broń bazy na wszelkie możliwe sposoby. Gdy będziesz miał już dostatecznie dużo sił (pojazdy itp.), zacznij atak. Od razu odradzam ataku frontalnego - stracisz tylko cenne jednostki. Lepiej od razu zbuduj buldożera i przetrzyj szlak na północ. Pamiętaj tylko by szlak był odpowiednio szeroki, tak by Twoje pojazdy mogły dowolnie manewrować. Po zrobieniu tej czynności, zacznij atak od tyłów przeciwnika. Tu powinno Ci pójść już z górki. Zacznij niszczenie od składów i elektrowni - wieżyczki bez prądu staną się bezużyteczne. Po tym jak załatwisz wieżyczki baza będzie Twoja na wieki... Misja 15: Odliczanie Wściekły Powell, każe Ci bronić urwiska, które jak to zwykle bywa jest bardzo często atakowane. Na początek obrony wystarczy tam postawić Koszary, ale radze od razu zastanowić się nad kilkoma samo sterującymi się wieżyczkami, które dadzą popalić ruskim. Po tym jak Powell zginie w samotnym rajdzie, Ty obejmiesz dowództwo. Na sam początek radze pozbyć się Legionu - jakieś cztery do pięciu dobrych bryczek z wyrzutnią rakiet poradzi sobie z nim w zupełności. Później zajmij się Petera`em Rotha`em. Radzę go szybko wykończyć. Na samym końcu zostaną Ci ruscy, których nie będzie już tak łatwo pokonać i nie zapominaj o budowie rakiety Syberytowej, a najlepiej kilku. Ruskich musisz załatwić podstępem. Możesz spróbować użyć rakiety Syberytowej, ale musisz uderzyć na obrzeża bazy wroga - tak by nie trafić w złoża Syberytu. Po kilku takich trafieniach ruscy padną sami od promieniowania. Przygotuj sobie jeszcze kilka pojazdów na szejka Omar`a Ali`ego i Heyke Steye, którzy zapukają do twoich wrót. Radzę rozwalić ich szybko i tym samym zakończyć grę. Źródło: Klan SP | Autor: Rebel | Poprawki: Serpher
|