Nazwa Użytkownika

Hasło

Zapamiętaj mnie



Rejestracja
Zapomniane hasło?

frogwar00:15:52
Jurij12:53:33
Szubi13:22:24
Hidan14:11:33
Shadow14:21:36
Gothuk14:40:50
koniczyn515:34:29
Thorwaldsen15:59:00
Witu716:17:17
mart17:21:01
MaDMaX18:53:47
Anarchy20:27:56
^Serpent20:40:06
Gorki 1 dzień

Lista zmian
(Changelog)

X czy Y ?
[487 / 6959]
Pomoc przy MO...
[1 / 69]
Problem z Mul...
[5 / 82]
bunkier
[2 / 74]
Mój mod. "Now...
[18 / 499]
Polish Compan...
[6 / 489]
Niepokonany....
[12 / 625]
Małpia Rewolucja
[5 / 596]
Kilka pytać d...
[8 / 302]
Ogólnie o Mod...
[1 / 467]

a4_photo_52_t1.jpg

Light Backero - Postać Backero

Avatary postaci

PasswordedDedicatedGameCreated
PasswordedDedicated X - Ray (v1.11) 25 mins ago
Full List

Requires v1.09 or higher



Nawigacja

OWI - Menu
  Strona Główna
  Dowcipy
  Download
  FAQ
  Forum
  Galeria
  Kontakt
  Linki
  Prawa Autorskie
  Propozycje
  Reklama
  Szukaj
  Web Gadu-Gadu

Original War
  DevMode
  Doświadczenie
  Historia
  Informacje różne
  Klawiszologia
  Mod Base
  OW Movies
  Skróty klawiaturowe
  Śmieszne teksty
  Tips & Tricks
  Twoje postacie
  Wymagania gry

Multiplayer
  GameSpy Arcade
  Obsługa Hamachi
  Zasady gry Multiplayer

Opisy
  Artefakty
  Budynki
  Pojazdy
  Postacie
  Profesje
  Surowce
  Technologie

Solucje
  Solucja Przymierze
  Solucja USA
  Solucja ZSRR



Shoutbox

Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.

^Serpent
DATA: 08.09.2010 05:25:24
Dz witu, ale wszelkie propozycje regulaminu będą mile widziane ;p

Witu7
DATA: 07.09.2010 23:30:14
Na ch** tu regulamin, nawet jeśli by był i tak nikt by go nie przeczytał bo tu regulaminem jest Serpent i Serpher ;p

Thorwaldsen
DATA: 07.09.2010 12:49:15
Ależ ty jesteś bezwzględny

Gorki
DATA: 07.09.2010 12:39:25
lol od regulaminów jest administracja, ty to dużo możesz...jestem na nie!

Shinigami-sama
DATA: 07.09.2010 11:24:14
mam do was pyt. kto jest za pełnym 10 pkt regulaminem z systemem kar, praw i obowiązków? jestem w trakcie tworzenia takiego regulaminu i potrzebuję Waszej zgody.

^Serpent
DATA: 07.09.2010 11:15:59
Piszcie na forum, to dostaniecie nowego moda do OW smiley

Soldierpl
DATA: 07.09.2010 06:30:34
cześć wszystkim, jak ja tu dawno nie wchodziłem

Serpher
DATA: 06.09.2010 13:15:36
Ludzie, przepraszam, ale życie goni. Praca, dom, studia, zlecenia. Nie ma bardzo czasu by to wszystko ogarnąć.

Ayudame
DATA: 06.09.2010 04:25:34
jakby co jestem tera w budzie :*

Szubi
DATA: 05.09.2010 14:46:45
Musimy poczekać na Serpher'a, aż on to zrobi smiley

Hidan
DATA: 05.09.2010 11:25:27
niech ktoś aktywuje tom 9 userow

Krystian
DATA: 05.09.2010 10:33:15
Dzięki za pomoc, działa świtnie. Bo znowu naszło mnie na granie w OW :3

Krystian
DATA: 05.09.2010 10:23:54
Nie no, bo chodzi o linka do łatki , nic poza tym .

^Serpent
DATA: 05.09.2010 09:55:20
Pobierz łatkę ze strony Original War.Net jeżeli tu nie możesz.

Krystian
DATA: 05.09.2010 08:23:26
z resztą mniejsza o to



Użytkowników Online

Gości Online: 5
Brak Użytkowników Online

Zarejestrowanych Użytkowników: 659
Nieaktywowany Użytkownik: 1
Najnowszy Użytkownik: Vettley



Najaktywniejsi

Na miejscu 1 jest:
Thorwaldsen
Avatar

Punktacja:
Ogólne: 0
Bonusy: 108
Kary: 12

2) Backero (80 pkt.)
3) Sorbolang (67 pkt.)
4) Luke (55 pkt.)
5) Avalanger (46 pkt.)
6) Dragon (32 pkt.)



Ankieta

Który z ostatnio dodanych modów jest wg. ciebie najlepszy?

Clan's War

Nowa Rosja

Pablo Mod

RED

TOHOF

Żaden

Musisz się zalogować, żeby móc głosować w tej Ankiecie.



Najchętniej pobierane

Kampania Arabska 6546
Original War Trainer +1 5139
Original War Patch 1... 4985
Rosyjski Elitarny Do... 3997
Misja Amerykańska 3857



Ostatnio Dodane Pliki

Throwback 4.2 558
Rosyjski Elitarny Do... 3997
The Mystery Future A... 602
Mod Bez Nazwy 0.03b 726
Virgo Mod 568



Top 5 Linków

   Polska Liga Or... [2046]
   ORIGINAL WAR -... [1801]
   O-War [1658]
   ORIGINAL WAR -... [1620]
   Archanioły Woj... [1613]



Reklama

ORIGINAL WAR (Cz)

Original War Tournament

Very Important Persons

OWS Wiki

Original War Support (EN)

RHVault (EN)

Check out OWI - Original-War.Info @ the Mod DB Topsites!



ModDB Top 100

Check out OWI @ the Mod DB Topsites!



Analiza ruchu



Solucja USA

Misja 1: Przyjęcie - niespodzianka
Jest to najprostsza misja, więc nie da się jej popsuć. Na początek udajemy się do lasu, na Zachód. Tam odnajdziemy jednego z naszych pod podopiecznych. Potem udajemy się do miejsca rozpoczęcia całej imprezy i czekamy aż opancerzony patrol Rosjan uda się z Wschodu na Zachód. Kiedy to się stanie, czym prędzej pomykamy na Północ (mniej więcej do środka mapy). Tam znajdujemy kolejną zgubę z naszej ekipy. Ważne jest abyś nie próbował się skontaktować z Powell'em przez radio. Udaj się od razu na Północny-Wschód. Rozwal tam dwóch Rosjan i zakończ misję.


Misja 2: Kradzież Stali
To kolejna prosta misja. Na początku udaj się na górę mapy, aż do ciał poległych żołnierzy. Potem zakręć na Południe. Za rzeką zobaczysz małą scenkę z udziałem jednego z amerykańskich żołnierzy - uratuj go bardzo ci się przyda. Teraz udaj się Wschód. Pamiętaj o tym aby trzymać się dołu mapy. Po jakimś czasie twoi ludzie dojdą do rosyjskiej bazy. Szybko zajmij dwa pojazdy, a resztę zabij. Po krótkim odpoczynku rusz na środkową Północ - znajdziesz tam kolejną bazę wroga. Zajmij ją szybko i wybuduj potrzebne fortyfikacje - pomogą ci one w obronie. Powinien też niedługo pojawić się pewien inżynier z przyszłości. Nie zabijaj go!!! Dzięki jego pomocy ocalisz życie przyjaciela. Pamiętaj o skrzyniach z Wschodniej bazy. Przenieś je do nowo nabytej "rezydencji" i pamiętaj o budowie fortyfikacji. Spróbuj zniszczyć dwa transportery, które zawitają do bazy - oszczędzisz sobie tym samym wizyty rosyjskiego oddziału szturmowego. Po przeniesieniu skrzynek misja zakończy się automatycznie.


Misja 3: Szarża
To kolejna prosta misja. Wszystko toczy się jedynie o czas i skrzynie. Pierwsze co musisz zrobić to udać się do bazy, która znajduje się na Zachodzie. Rozbuduj ją o Warsztat i Laboratorium. Po małych badaniach w twoim nowym Laboratorium zacznij budować pojazdy - najlepiej, gdyby każdy członek twojej ekipy miał pojazd. Pilnuj także żołnierzy rosyjskich, którzy mogą przyjść z Północy - zabij ich!!! Jeśli Ci się to nie uda, to możesz być pewny, że niedługo zawita do Ciebie wesoła brygada z ZSRR. Gdy Cornel da znak do ataku, przenieś się do punktu startu misji i stamtąd zacznij szturm na Północ. Posuwaj się powoli na Północ i niszcz wszystkie zabudowania wroga. Dojedz do strefy zero i zakończ misję.


Misja 4: Chrzest ognia
To trochę trudniejsza misja, ale trzeba sobie jakoś dawać radę. Zacznij od budowy drugiego szybu naftowego i elektrowni. Wybuduj fortyfikacje i staraj się zbudować co najmniej cztery pojazdy ze średnim pancerzem. Zacznij atak na bazę wroga. Pamiętaj by posuwać się powoli, ale konsekwentnie. Misja zakończy się w momencie zajęcia drugiej bazy ruskich.


Misja 5: Dusza Małpoluda
Ta misja to dobry przerywnik po ostatniej misji. Wybuduj sobie Skład, Laboratorium i Warsztat. Niech naukowcy zajmą się małpoludami, a ty wyślij dwóch uzbrojonych ludzi na wzgórz, które znajduje się nieopodal Ciebie - stamtąd zaczną cię atakować Arabowie. Opracuj radar i zbuduj pojazd z radarem. Teraz z czystym sumieniem możesz zakończyć misję.


Misja 6: Pozdrowienia z przyszłości
Zbuduj standardowe budynki i postaraj się o dobrą fortyfikację. Zbuduj dwa zdalnie sterowane transportery lub jeśli chcesz jakieś inne pojazdy. Pamiętaj o wrogu, który będzie najczęściej atakował z Południa, ale może się zdarzyć, że zaatakuje Cię z Zachodu. Misja ta nie jest trudna i powinieneś ją przejść bez problemu.


Misja 7: Czas Zemsty
Ta misja nie jest trudna. Na samym początku dobrze dobierz skład: trzech mechaników, dwóch naukowców i resztę żołnierzy. Zacznij powolne rozwalanie, ale nie tak wolne, bazy wroga. Udaj się na Wschód - stamtąd łatwiej rozwalić bazę. Zacznij Armagedon rosyjskiej bazy. Powinno Ci, to pójść szybko i sprawnie. Jedyne na co musisz zwracać uwagę to zasilanie samosterujących wieżyczek - po zniszczeniu zasilania, wieżyczki przestaną Ci zagrażać.


Misja 8: Urodzeni bohaterowie
Szybko odbuduj bazę i zacznij masową produkcję pojazdów, bez których nie masz szans wygrania. Po pewnym czasie dołączy do ciebie Jeremy Sikorski - narwany żołnierzyk. Będziesz razem z nim przeprowadzał atak na wrogą bazę. Dobrze by było byś ocalił życie temu bałwanowi przysłanemu przez Powell`a. Misja zakończy się po zdobyciu wrogiej bazy.


Misja 9: Syberyt!
Ta misja jest dość upierdliwa. W miejscu startu misji wybuduj Skład, Laboratorium i naucz się wykrywać Syberyt. Zbuduj kopalnie Syberytu (pierwsza będzie niedaleko składu zajętego przez twoich poprzedników, a druga będzie kawałek drogi na Zachód), a wydobyty Syberyt transportuj na Północ. Radze wybudować sobie także warsztat i zbudować tam Buldożera i dwa Transportery - wszystko na gąsienicach. W taki oto sposób będziesz miał stałe łącze transportowe pomiędzy trzema bazami. Radze także ładnie przyjąć na obiadek Arabów, którzy w zamian za ropę i trochę Syberytu, podarują ci moździerze. Teraz już spokojnie możesz czekać na zakończenie misji.


Misja 10: Dżin w butelce
Ta misja wymaga od ciebie już sporych umiejętności bojowych. Na początek rozbuduj bazę. Ustaw fortyfikacje na Południu i Zachodzi twojej bazy. Zbieraj skrzyni i umacniaj cały czas swoją bazę. Zbuduj także kilka samosterujących wieżyczek na Północnym-Wschodzie. Po jakimś czasie dołączy do Ciebie Andy Cornell - musisz szybko dotrzeć do niego z lekarze. Dobra rada: technologie Syberytowe zacznij odkrywać na samym końcu. Dzięki temu nie stracisz tak szybko mizernego poparcia Arabów. Tak a propo, Arabowie zaatakują Cię właśnie z Północnego-Wschodu, ale ty będąc przezornym postawiłeś tam kilka (co najmniej trzy) wieżyczek z karabinem Gatlinga.


Misja 11: Arabska zagadka
Ta misja jest dość trudna, ale nie ma się co dołować można ją przejść. Na początek zajmij bazę położoną na Południowym-Wschodzie i dobrze ją ubezpiecz. Spodziewaj się małego ataku - nie tylko Arabów, którzy nie są tak groźni jak mały z przyczepionymi bombami (je musisz eliminować w pierwszej kolejności). Swoją wyprawę zacznij od zniszczenia bazy na Północnym-Wschodzie, a potem będziesz miał już z górki. Po zniszczeniu całej Arabskiej bazy, zbuduj transporter i zabierz ARTEFAKT do swojej bazy i czekaj na zakończenie misji. PS: Idź na układ z Arabami - ułatwi Ci to życie.


Misja 12: Łowy na lisa
Ta misja może wydawać się trochę trudna, ale po ostatnich bojach będzie to dla Ciebie rutyna. Na początek wybuduj bazę i idź na układ z Arabami (zbuntowanymi na dodatek). Przepraw się przez most, który znajduje się na Środkowym-Zachodzie i wykończ gości z bazookami. Zajmij bazę na północy i wypróbuj Teleport. Zacznij masakrę w sąsiedniej bazie i za żadne skarby nie pozwól by uciekli Ci rosyjscy naukowcy. Po rozwaleniu wszystkiego misja się zakończy.


Misja 13: Zimna Wojna
W tej misji jest trochę łatwiej niż w poprzedniej. Po rozpoczęciu misji udaj się na Południe i tam wybuduj bazę - razem z fortyfikacją. Zacznij badania nad rozszczepieniem Syberytu. Po ukończeniu badań czas na mały test. Zbuduj bazę w wyznaczonym miejscu i odpal wcześniej zrobioną rakietę Syberytową. Po zbadaniu miejsca wybuchu misja się zakończy.


Misja 14: Pojedynek
To bardzo, bardzo, bardzo ciężka misja. Jeśli chcesz możesz ją opuścić, ale nie ma to jak trening umysłu - walenie głową w ścianę, kiedy to setny raz już zabili MacMillan`a. Na sam początek dostań się do naszej ukochanej pani Joan Fergusson. Jak sam pewnie zauważyłeś, do dyspozycji oddane zostały Ci tylko trzy postacie - oprócz wspomnianych wyżej, masz jeszcze do dyspozycji małpoluda. Mażesz zaryzykować i wysłać jakiegoś naukowca na poszukiwanie kolejnych małpoludów - każdy może być cenny na wagę złota. Zacznij od podstawowych czynności, czyli rozbudowy bazy. Musisz się spieszyć z odkrywaniem technologii, a szczególnie tych związanych ze Sztuczną Inteligencją. Broń bazy na wszelkie możliwe sposoby. Gdy będziesz miał już dostatecznie dużo sił (pojazdy itp.), zacznij atak. Od razu odradzam ataku frontalnego - stracisz tylko cenne jednostki. Lepiej od razu zbuduj buldożera i przetrzyj szlak na północ. Pamiętaj tylko by szlak był odpowiednio szeroki, tak by Twoje pojazdy mogły dowolnie manewrować. Po zrobieniu tej czynności, zacznij atak od tyłów przeciwnika. Tu powinno Ci pójść już z górki. Zacznij niszczenie od składów i elektrowni - wieżyczki bez prądu staną się bezużyteczne. Po tym jak załatwisz wieżyczki baza będzie Twoja na wieki...


Misja 15: Odliczanie
Wściekły Powell, każe Ci bronić urwiska, które jak to zwykle bywa jest bardzo często atakowane. Na początek obrony wystarczy tam postawić Koszary, ale radze od razu zastanowić się nad kilkoma samo sterującymi się wieżyczkami, które dadzą popalić ruskim.
Po tym jak Powell zginie w samotnym rajdzie, Ty obejmiesz dowództwo. Na sam początek radze pozbyć się Legionu - jakieś cztery do pięciu dobrych bryczek z wyrzutnią rakiet poradzi sobie z nim w zupełności. Później zajmij się Petera`em Rotha`em. Radzę go szybko wykończyć. Na samym końcu zostaną Ci ruscy, których nie będzie już tak łatwo pokonać i nie zapominaj o budowie rakiety Syberytowej, a najlepiej kilku. Ruskich musisz załatwić podstępem. Możesz spróbować użyć rakiety Syberytowej, ale musisz uderzyć na obrzeża bazy wroga - tak by nie trafić w złoża Syberytu. Po kilku takich trafieniach ruscy padną sami od promieniowania. Przygotuj sobie jeszcze kilka pojazdów na szejka Omar`a Ali`ego i Heyke Steye, którzy zapukają do twoich wrót. Radzę rozwalić ich szybko i tym samym zakończyć grę.


Źródło: Klan SP | Autor: Rebel | Poprawki: Serpher



Dodane przez Serpher | Dnia 19.02.2006 05:51:49 | Komentarzy 9 ~ 10719 Czytan



Komentarze

ares7 dnia 24 styczeń 2008 07:14:30
Co do ostatniej misji to jest lepszy sposób:
Najemników można załatwić samymi ludźmi wchodząc górką z lewej strony bazy. Rotha można olać bo i tak ci nic nie zrobi rosjan wystarczy zaatakować od dołu snajperami i radarem żeby widzieć wieżyczki(w ostatecznosci jakis pojazd jakby ruscy przyjechali pojazdami co mi sie nie zdarzylo) tylko trzeba uważać na behemota :-P najlepiej rozwalić go bomb. syb. którą jednak trzeba jak najszybciej wybudowac. Co do ruskich to przebij się do składu jak go rozwalisz to jesteś w domciu. Jak przyjda arabowie to wal ich po prsotu snajperami :-D. Może i medali za to nie będzie bo kilku ludzi zginie ale da sie przejść. W każdym razie ja to tak pszeszedlem z latwopscia. Powodzenia
Trahall05 dnia 15 wrzesień 2008 00:31:10
ja mam leprzy sposób na śudmą misje wystarczy zamienić wrzystkich w żołnierze i kilku naukowców przejść między drzewami i znajdziesz się na południowo-wschodniej części mapy tam mają najsłabiej rozbudowaną baze i stamtąd rospocząć armagedon potem Przyjeżdża Jeremi i nic nie zrobi a ty zyskujesz dóżo doświatczenia inikt ci nie zginie

A misja 14 też jest banalna wystarczy załatwić gostka co jeździ po skrzynki a ruscy niebędom cię atakowali a zdobyć baze można sterowanymi pojazdami i komuterowymi potem można pobawić się w doświatczenie : zostawić jednego żywego ruska i zbierać skrzynki wyszkolić okoliczne małpoludy smiley

w pierwszej misji też można podbić całą baze smiley i zdobyć czołgi dla naszej ekipy
smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley
Gachu dnia 11 listopad 2008 13:39:54
2-3 wyrzutnie ok.5 snajperów i radar = wygrana w 15 misji xD
Kubicor dnia 07 grudzień 2008 11:35:12
Mam lepszy sposób na 3 misję- Jak już jesteś w tej bazie to zbuduj tylko jeden pojzad, a potem nie czekając na drugą grupę jedź tym pojazdem to północnej części mapy. Resztę zamień w żołnierzy zostawiając sobie tylko naukowca do leczenia i idź powoli lasami na północ od bazy. Błyskawicznie przejdziesz misję, a do tego zdobędziesz wszystkie medale.
Kubicor dnia 07 grudzień 2008 12:06:25
A co do 14 misji... wszystko ok, tylko słówko o pojazdach. Zrobić z Johna i Joan mechaników i dać im ręcznie sterowane pojazdy z karabinem gatlinga na piechotę a resztę sterowane komputerowo buldożery. Wszystkie buldożery skupione na eliminowaniu składu dają efekt. John i jego Joan mogą eliminować piechotę. Potem wystarczy dojść nimi do punktu ewakuacji.
Krystian dnia 13 grudzień 2008 16:14:10
A ja na ostatnią misję mam zupełnie inny sposób:
Obronę na poczontku robię z koszar a kiedy Powel zginie przenosze wszystkich do pierwszej bazy i czekam na Joan.
Kiedy juz przyjedzie rozwalam arabów po czym onie się do mnie przyłączją , ich też zabieram do doleniej bazy a bazę Powela rozbieram.Arabami robie lab. uzbrojenia i bio. a potem koszary i miżdzierze , czekam jeszcze tylko na uciekinierów , daje wszystkim możdzierze naukowcó zostawiam , 2 inrzymierów i McMilana snajpera.Atakuje ruskich od tylca , niszcze behemoty , przebijam się przez obronę , zajmuję magazyn i resztę bazy , zostawiem tylko fabrykę na górze.Robie bombę którą rozwalam przymierze , ale tak żeby nie zabic Rotha , wbijam tam czołgami i po kłopocie.W okolicach głazów na górze robie wierzyczki z podwójnymi laserami i snajperów , nieszczę fabrykę , rozwalam arabów i mijsa zaliczona.
ares7 dnia 20 maj 2009 12:11:04
Na 4 misje mam taki trochę dziwny sposób, jak dojdą posiłki atakuje tą bliższą baze nie jest trudno ją zniszczyć atakując posiłkami od tyłu. Później idę do swojej bazy, robie pojazdy dla wszystkich mechaników i zamieniam wszystkich ludzi w żołnierzy. Później tym wszystkim atakujesz bazę rosjan najpierw niech rozwalą jedną wieżyczkę a później niech niszczą co chcą(szturmem bez uleczania czy naprawy pojazdów czy coś), po chwili rosjanie sie poddadzą a wszyscy ludzie z czerwoną energią przeżyją smiley
michal194 dnia 20 maj 2009 23:25:40
ja na 15 misje mam inny sposób
logion rozwalam zaraz po przejęci bazy Powella zamieniam wszystkich w żołnierzy zostawiając 2 naukowców i 1 inżyniera (który w międzyczasie rozbudowuje baze) przymierze rozwalam syberytówką starając się przy tym nie zniszczyć rosyjskich koszar potem ide do bazy przymierza wszystkimi ludźmi przejmuje magazyn i koszary rosyjskie zamieniam ludzi w bazookowców zostawiając przy tym moich naukowców atakuje nimi ruskich od południa niszcze ruskich a potem arabów i wygrywam misje z wszystkimi medalamismiley
Parucznik Rafalov dnia 17 sierpień 2009 14:14:03
oto przepis na 15 am. misję:

zajmujemy bazę legionu celowniczymi- pamiętamy by dobijać rannych arabów, nie chcemy przejąć ledwie żywego bo odbije się to na medalach jeśli zginie;

moździerze ładujemy do koszar w bazie Powella i niszczymy fioletowe czołgi rosyjskie;

opracowujemy częściową niewidzialność;

zabieramy z bazy inżyniera, 3 naukowców, 6- 9 możdzierzy, 3- 5 snajperów i ruszamy na rusków od południa- tam metodom "atakuj cel naziemny" niszczymy wszystkie południowe wierzyczki;

UWAGA! nie zajmujemy bazy, która nie znajduje się na wzgórzu;

póżniej metodycznie wykańczamy rusków i wierzyczki od południowego zachodu metodą "atakuj cel naziemny";

pojawia się Joan ze wsparciem xD, budujemy w bazie Powella wieżę transmisyjną;

zajmujemy głowną bazę Rosjan- tą niżej;

pojawia się Hugh;

w czasie tych wszystkich działań pozostali w bazie ziomkowie opracowują implozję syberytu i ogólnie na hama ile wlezie badań;

pojawiają się mechanicy radzieccy- gdy zaczną budowę behemotów zabijamy ich snajperami, przejmujemy bechemoty(jako budynki) i dokańczamy ich budowę xD- tak dla rozrywki, bo itak nie przedrą się przez brodę by dotrzeć do Roth'a;

gdy mamy już bazę Rosjan(ważne- nie niszczyć drugiej fabryki na górze bazy Rosjan- to gwarancja, że Omar Ali nie pojawi się za wcześnie) przejmujemy wierzyczki, dorabiamy swoje- najlepiej gatlingany;

robimy 2-8 buldożerów i sieczemy las na zachód od bazy Roth'a;

zaczynamy produkcję bomb latających, zdalnie sterowanych na ropę i sukcesywnie niszczymy spowalniacze w bazie Rotha przy czym ustawiamy Tima Gladstone'a(naukowca) przy wąskiej brodzie na północ od bazy Roth'a(można też podejść do drzew na środku mapy);

teraz podłazimy Timem, a on zostaje teleportowany do bazy przymierza;

bez opamiętania niszczymy wszystko w bazie Roth'a;

przerywa nam Płatonow mówiąc, że ma bombę- ZONK już nie! olewamy go wąską strógą ciepłego moczu i niszczymy bazę przymierza;

gdy w bazie zostanie 1 wieżyczka- wyżutnia rakiet na północ od składu przymierza zaczynamy tworzenie podwójnych karabinów maszynowych, zdalnie sterowanych, na ropę, półgąsiennicowych zamiast bomb latających;

wbijamy do bazy Roth'a i niszczymy wszystko doszczętnie- przydatna technologia autodestrukcja;

gdy Roth zaczyna uciekać ranimy go mocno- Tim go leczy, a gdy Peter osiągnie choć żółty pasek życia puszczamy go wolno- drugi medal;

niszczymy fabrykę Rosjan- tą n górze bombą latającą i zabijamy przyjezdnych z Arabii;

WIN! 3 medale mimo to, że behemot został wybudowany, ale... przez nas xD



Dodaj komentarz

Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.

Unikalnych Wizyt: 628223