Wszystkie umiejętności na 10 poziom W kampanii Rosyjskiej w misji "Krok po kroku", gdy dostajemy rozkaz, aby wybudować czołgi dla swoich ludzi (ostatnie przed skończeniem misji) i pojechaniu nimi do wyznaczonego punktu. Wtedy właśnie musimy zapauzować grę i wtedy wejść w menu "cele misji" (taki przycisk z flagą u góry) a potem nacisnąć "skończ misję". Gdy pokaże się nam okno, w którym wybieramy, jakie doświadczenie chcemy mu podwyższyć (np. naukowe) i potem wciskamy na ok. (taka fajka). Wtedy znów nas przenosi do misji i nie wyłączając pauzy znów wciskamy "cele misji" a potem "skończ misję" i znów wybieramy doświadczenie do podwyższenia. Możemy tak aż do 10 poziomu wszystkich umiejętności. Aby już potem wyjść z misji z tak podwyższonym doświadczeniem, czyli po prostu skończyć już tą misję naprawdę wystarczy, że wyłączymy pauzę.
Wszystkie medale Istnieje pewna sztuczka dotycząca medali. Jeżeli po ukończeniu jakiejś misji nie uda się nam zdobyć wszystkich medali to jest na to rada. Należy postępować wg. poniższych punktów: 1. Po zakończeniu misji należy wyjść z gry i udać się do folderu "UserProfiles" w katalogu Original War. 2. Wejdź do folderu z twoją nazwą profilu i następnie do "CampaignSaves". 3. Zaznacz jeden z plików zawierający np. Ru 12. Powinien mieć zakończenie np. "0$0$2$0$0$1$J" (co oznacza, że masz 2 medale). 4. Zmień zakończenie na "0$0$2$0$0$1$V" (co oznacza, że masz wszystkie 4 medale). To działa na poziomie "Poszukiwacz przygód". Na poziomie "Dowódca" zamiast "V" powinna być litera "S". Litera potrzebna na poziomie "Mistrz strategii" jest nieznana. Pomnażanie surowców Znalazłem bugi w grze na Multiplayerze i na kampaniach. Jeśli masz problem z Syberytem podejdź do składu inżynierem każ mu zabrać ostatek Syberytu lub ropy, najlepiej jak masz po 1-2 w składzie tego surowca, każ mu położyć na ziemi tak zrób to tak kilka razy, tam jak powyciągałeś te surowce po jeden , podnosząc je i zanosząc je do składu nabije ci ich po 10. sprawdziłem to sam i działa, ze skrzynkami chyba się nie da, ale można spróbować.
Autor: Dragon
Nieśmiertelna postać na Alien Base W grze Multiplayer na mapie Alien Base istnieje podkategoria gry o nazwie "Blood God". Po zabiciu 6 osób i odczekaniu jakiś 2-5 minut pojawia się Twoja postać, która jest teraz niezniszczalna.
Autor: Dragon
Ostatnia misja Amerykanami: Łatwe zwycięstwo Kiedy John zakończy rozmowę, 4 inne osoby pójdą na wzgórze, jeśli zdołasz zabić jednego zanim będzie pod Twoją komendą to nie będziesz atakowany przez nikogo. Możesz także zbudować swoją bazę w bazie Powella i nie będziesz odesłany.
Jakie osoby nie wybierać w misji 12a AM? W Amerykańskiej wersji Przymierza kiedy musisz wybrać ludzi, których chcesz wziać ze sobą do Przymierza. Są tacy, którzy pomimo tego, że ich nie wybrałeś i tak pójdą z Tobą. Tymi osobami są: Joan Fergusson, Frank Forsyth, Andy Cornell. Oczywiście nie wliczając w to naukowców. Czas wykonywanych rzeczy w misji 15 AM W misji 15 Amerykanami pojawia się licznik czasu misji. Pojawia się on po samobójczym ataku Powella na fabrykę Rosyjską Legionu. Znając po jakim czasie co się wydarzy można temu zapobiec, tudzież przygotować się na to odpowiednio. Oto najważniejsze czasy w tej misji. Po: 18 minutach - Pojawi się Joan wraz z posiłkami w postaci czołgów uzbrojonych w laser wysokoenergetyczny. 30 minutach - Legion spuści Ci Bombę Syberytową na Twoją główną bazę. 35 minutach - Przybędzie Hugh Stevenson wraz z ludźmi do pomocy, uciekając przed Rosjanami 39 minutach - Nastąpi pierwszy atak frontalny na Twoją główną bazę ze strony Rosjan, którzy siedzą na Głównym Złożu Syberytu, poprzez teleportację czołgów przed Twoją bazę. 45 minutach - Odezwie się Peter Roth z odezwą do przerwania walki. 55 minutach - Otrzymasz przechwycony komunikat między Płatonowem a Kovaliukiem o tajnej broni. 60 minutach - Płatonow powiadomi Cię, że posiada Bombę Alaskitową i wezwie Cię do natychmiastowej kapitualacji. Możesz powiedzieć (blefować), że masz również bombę i zyskać sytuację patową (lub zyskać na czasie). 65 minutach - Jeżeli zbudowałeś bombę, otrzymasz komunikat od Płatonowa potwierdzający to. Jeżeli nie, to zmieciona zostanie Twoja baza główna. 72 minutach - Jeżeli nie przerwałeś tajnego projektu Rosjan, to pojawi się pierwszy Behemot, który Cię zaatakuje. Tak też dalej co ok. 7 minut będą do Ciebie przysyłane 2 Behemoty. --- *Główna Baza - Baza przejęta po śmierci Powella.
Najlepsza broń Jaka jest najlepsza niekonwencjonalna broń? Bomba Syberytowa? Małpoludy? Właśnie nie. Najlepszą bronią niekonwencjonalną są narzędzia inżynierskie. Mianowicie dwa: narzędzia samego Inżyniera i Buldożer. Dlaczego? Inżynier rozbierając budynek ma ok. 111 pkt. "siły na budynki". Mając kilku inżynierów można szybko i bezboleśnie "zniszczyć" bazę przeciwnika jeśli nic temu nie staje na drodze. Natomiast jeśli chodzi o Buldożer, to w takim ręczym pojeździe, Mechanik na 10 poziomie ma siłę większą niż jakakolwiek inna broń konwencjonalna prowadzona przez Mechanika (oprócz Bomby Syberytowej). Tyczy się to: Ludzi, Pojazdów i Budynków. Buldożer ma w tym wypadku największą siłę destrukcji.
Transporter, Artefakt i paczki Co mają ze sobą wspólnego? Otóż istnieje pewien ciekawy bug, który umożliwia załadowanie większej ilości paczek, niż to jest dozwolone. Kiedy mamy załadowany Artefakt na Transporter i mamy powiedzmy zajęte 4 "kropki", to pomino tego możemy załadować na Transporter nawet 100 paczek! Dzięki temu Transporter może obsłużyć więcej niż może.
RU7 - Zniszczenie bazy Nowy Kabul Znalazłem bug w grze w kampaniach. Jeśli masz problem ze ze zniszczeniem bazy Arabskiej każ Raul'owi Xavierow'i iść do bazy Arabskiej, a kiedy powie Ci o skrzynce kontaktowej idź tam i powiedz mu żeby ukradł pojazd wroga. Ale zanim wejdzie do pojazdu zaznacz go. Wtedy będziesz miał nad nim kontrole i możesz w spokoju zniszczyć bazę wroga. Bug można wykorzystywać również w innych misjach...
Autor: Anarchy
Wszyscy do naprawiania Jeżeli chcesz, aby naprawić dany budynek, a masz tylko jednego inżyniera, to jest sposób na to by więcej osób i to nie inżynierów zajmowało się naprawą. Wystarczy zaznaczyć wybrane postacie (bez względu na rodzaj) do naprawiania oraz jednego inżyniera, tylko że inżynier musi być jako osoba pierwsza, tzn. pokazana w panelu u dołu. Po zaznaczeniu wszyskich postaci, wybierz u inżyniera opcję naprwiania oraz kliknij na wybrany budynek. Wszyscy, których zaznaczyłeś zaczną naprawiać budynek pomimo to, że nie są inżynierami (wykluczając jednego).
John Macmilandnia 01 sierpień 2007 10:41:59
Jak w ostatniej misji wsadzisz Johna Macmillana do bomby latajacej i go rozwalisz nie przegrasz i nie będziesz sie musiał martwic że ci go zabiją
Adri9102dnia 09 lipiec 2008 05:06:20
Ja znam trick.Gdy we wrogiej fabryce tworzony jest pojazd,naciśnij na nią,a po zbudowaniu pojazd będzie pod twoją kontrolą.UWAGA!!!Fabrykę trzeba mieć w widoku, a pojazd musi być
ręcznie sterowany.
Parucznik Rafalovdnia 17 sierpień 2009 09:25:45
ja znam trick: w misji rosyjskiej "Nowe zakończenie" mozna zniszczyć bazę Beta tak by nikt z naszych ziomków nie zginął(tych fioletowych)
przepis na to:
1. nie budujemy buldożerów według wskazań marszałka;
2. stajemy najlepiej Burłakiem obok fioletowego czołgu(pustego np. po Sewim, który stoi przy nim), którego pozornie nie da się przejąć;
3. ustawiamy suwak na najmniejszą prędkość i klikamy by Burłak wsiadł do czołgu- teraz liczy się nasz refleks, musimy zatrzymać grę gdy Burłak będzie w środku(trochę trudne bo bydlak wysiada od razu ;D), ale gdy przyłapiemy go na tym jak jest w środku wydajemy mu rozkaz pojechania gdzieś;
4. gdy Burłak(lub ktokolwiek inny) przejedzie choć trochę już nie wysiądzie z pojazdu dopuki mu sami tego nie rozkarzemy;
5. teraz możemy śmiało najeżdżać bazę- najlepiej według wskazań Popowa- od lewej flanki;
6. niszczymy laser i wieżdżamy jak najbliżej urwiska po lewej stronie;
7. trick z wsiadaniem powtarzamy z kolesiem z bazooką- tylko nie niszczymy niczego tylko po ciśnięciu spacji dajemy mu rozkaz po szifcie gdzie- dojedzie w miarę blisko czołgu z Burłakiem i od razu po wyjściu z pojazdu strzeli przed pojazd z Burłakiem- w wyniku czego Burłak znajdzie się za urwiskiem;
8. teraz zaczynamy śmiertelną szarżę po Becie- uważamy na ostrzał, ale teraz nawet gdy wysiądziemy Burłakiem z pojazdu nie ucieknie on, ale nie wsiądzie też do niego ponownie;
9. Burłaka można zamienić na naukowca, który ustawi wyjście z teleportu za zboczem- żaden z żołnierzy i czołgów po przekroczeniu urwiska nie cofnie się- więc nie ma się czego bać
10. gdy małpoludy dojadają ciała martwych Jankesów konstrłujemy 2 buldożery, a rosyjskie dowództwo staje w miejscu gdzie normalnie ginie- filmik nie ma końca nie da się przejść dalej.
Parucznik Rafalovdnia 20 sierpień 2009 01:43:52
znalazłem jeszcze jeden bug w misji "Szerokie wody"(u Rosjan)
gdy z łapiemy Hugh'a Stevens'a klikamy go by poszedł do składu- skład rozmontowujemy, gdy Hugh wychodzi(czerwony pasek życia składu) rozkazujemy mu wrócić(nawet kilka razy), gdy skład będzie już rozmontowany stawiamy drugi, a Hugh jest z nami, dzięki jego pomocy możemy nawet w 7 misji mieć amerykańskie budynki za sprawą dźwigu, który w "Szerokich wodach" może nam wyprodukować.
Parucznik Rafalovdnia 20 sierpień 2009 01:43:52
znalazłem jeszcze jeden bug w misji "Szerokie wody"(u Rosjan)
gdy z łapiemy Hugh'a Stevens'a klikamy go by poszedł do składu- skład rozmontowujemy, gdy Hugh wychodzi(czerwony pasek życia składu) rozkazujemy mu wrócić(nawet kilka razy), gdy skład będzie już rozmontowany stawiamy drugi, a Hugh jest z nami, dzięki jego pomocy możemy nawet w 7 misji mieć amerykańskie budynki za sprawą dźwigu, który w "Szerokich wodach" może nam wyprodukować.
Brokitadnia 18 październik 2009 05:07:30
co do tych wszystkich medali jeszcze:
aby mieć wszystkie 3 medale + odznaczenie za niewczytywanie gry w folderze .....\Original War\UserProfiles\twój profil\ przy 1 leprzym zapisie trzeba zmienić nazwę misji gdzie chcesz mieć medale.można również zmienić 4 medale na brak medali, na najłatwiejszym poziomie, chodź po co komu takie coś
przykład na AM 1 misja:
poszukiwacz przygód,bez medali: Am01-0$A.OWP
poszukiwacz przygód: Am01-0$V.OWP
dowódca: Am01-0$W.OWP
mistrz strategii: Am01-0$X.OWP
przykład na 1 misji RU:
poszukiwacz przygód,bez medali:
poszukiwacz przygód: Ru01-0$V.OWP
dowódca: Ru01-0$W.OWP
mistrz strategii: Ru01-0$X.OWP
Trahall05dnia 19 styczeń 2010 02:06:45
jest jakis trick żeby przejść całą gre ?
Serpherdnia 19 styczeń 2010 06:51:23
Tak, grać w nią
Shermandnia 13 luty 2010 12:25:03
Jeszcze jeden z trików, komputerowy przeciwnik nie atakuje nieobsadzonych przez ludzi budowli nawet jeśli znajdują się w zasiegu pola widzenia. Jeśli odpowiednio ustawimy inżyniera aby po rozpoczęciu budowy był zasłonięty, można tak wybudować zbrojownie niemal w samym centrum bazy wroga.
Qbisdnia 19 luty 2010 09:38:01
Ja znam trik dotyczacy misji amerykańskiej w której przejmujesz arabska bazę.Jednym z celów tej misji jest pośpiech:medal dostaje się za szybkie i za blyskawiczne działanie.A wiec tak:kiedy już spacyfikujesz pierwsza bazę nie przejmuj jej składu tylko wybuduj swój obok.Uszkodz wrogi skład aby przejąć fabrykę i jakieś źródło energii.Poswiecajac swój radar i jakiś wóz który tam stoi robisz transporter.Następnie wszystko demontujemy i dzięki surowcom możemy postawić odpowiednie laboratorium i koszary aby mieć snajperów.Wcześniej możemy tez przejąć arabskie koszary aby mieć mozdzieze.Teraz możemy spokojnie rozwalac dwie pozostałe bazy najlepiej jedna i druga od południa.Możemy się nie siedzyc bo póki nie przejmiemy tego pierwszego składu czas nie zacznie lecieć.Jeżeli wszystko dobrze rozegramy to rozwalimy wszystko,przemiemy artefakt i dopiero na końcu przejmujemy ten pierwszy skład.I tadamo przejęciu okazuje się ze mamy wypełnione już wszystkie cele czyli w sposób blyskawiczny wykonaliśmy misje I wszystkie medale nasze.
Tomkosdnia 03 marzec 2010 10:23:01
Zapewne znane przez wszystkich, aczkolwiek można zawsze wrzucić:
W wielu misjach z bazami sprzymierzonymi, na przykład ostatnia AM (po wykorzystaniu buga na łatwe zwycięstwo), albo 3 RU, można spokojnie kraść surowce od sąsiadów. Wystarczy rozkazać inżynierowi transportować żądane surowce (nie polecam transportowania wszystkich, możliwe że baza ma bardzo dużo skrzynek, które inżynierowie będą transportować wieczność), kliknąć na skład sprzymierzeńców, wydać rozkaz załadowania surowców do siebie (kliknięcie na własny skład), potem kazać jednostce patrolować i koniec. Mamy łatwy dostęp do potrzebnych surowców. W ten sposób w 3 misji Rosjan nie trzeba się męczyć z transportowaniem ropy z bazy na wzgórzu do Berii.
Wszystkie czynności należy wykonywać w trybie planowania, inaczej rozkaz patrolowania jest niemożliwy do wykonywania. Inżyniera można zastąpić komorą transportową.
Ayudamednia 18 lipiec 2010 09:06:51
Swietne
Do Innych Graczy : okrylem buga w misji 13RU jak macie wrócić na wyznaczone pole wszystkimi ludzmi oswójcie małpoluda i zostawcie go w bazie wtedy nawet gdy podchodzisz wszystkimi ( poza małpą) misja trwa ale można ja skończyć ( pauzujemy grę klikamy cele misji "Skończ Misje" ) i możemy sobie ciągle rozdawać expa aż do x4 10lv lub znudzenia
Pozdrawiam Wszystkich Fanów O_W
Podpis : Ayudame
Ayudamednia 18 lipiec 2010 09:11:06
Odkryłem buga w misji 13RU jak macie wrócić na czerwoen pole oswójcie małpiszona i zostawcie go w bazy wtedy nie przeniesie nas do next misji wtedy klikamy pauze "Cele misji" "skończ misje" i rozdajemy exp do 4x 10lv lub do znudzenia
Pozdrawiam wszystkich fanów O_W
Podpis : Ayudame
Parucznik Rafalovdnia 01 sierpień 2010 11:44:56
Odkryłem jeszcze coś, a mianowicie w "Misja Epsilon" (9 misja Rosjan) w bazie Epsilon jest nieskończona ilość skrzynek- by trochę z tego skorzystać należy przejąć bazę, a wyjścia z laboratoriów AM zastawić bunkrami i ustawić je na "nie atakuj";
gdy to mamy to poziom skrzyń wciąż nam rośnie, niestety nieustannie musimy się zmagać z najazdami, ale co ciekawe z fabryki wciąż wyjeżdżają AM pojazdy zdalnie sterowane, którymi po przejęciu wieży kontrolnej możemy śmiało śmigać)
W "Zimna wojna"(13 u Amerykanów) gdy mamy problem z nawałem arabów możemy sobie ułatwić bardzo sprawę... na samym początku misji ustawiamy pojazdy, które nam przydzielono gęsiego ponad złożem ropy (pojazdów starczy, zostawiamy tylko komorę- jedną na zewnątrz, jedną wewnątrz muru powstałego z pojazdów i stromego urwiska po praw... znaczy na wschodzie)- pojazdy muszą być ustawione dość gęsto żeby się nie przecisnął pojazd (możemy to sami przetestować).
Gdy to zrobimy budujemy bazę wewnątrz tego swoistego murku, nie robimy fortyfikacji, a ludzi możemy katować samymi badaniami, a i jeszcze jedno- przy dolnej krawędzi mapy od strony drogi, przy naszej bazie, na urwisku znajduje się strome zbocze(to właśnie tędy przybywa zarażacz złoża), bierzemy inżynierem jedną beczkę lub skrzynię ze składu i ustawiamy ją na początku zbocza- całą naszą pracę testujemy (sprawdzamy czy człowiek się nie przeciśnie). No i wreszcie możemy odetchnąć, zostawić grę niech rozszczepienie się bada. W powstały obszar spada średnia ilość skrzynek, dlatego może nam zabraknąć surowców. By polepszyć swój stan ekonomiczny bierzemy pojedynczo postacie i wystawiamy poza mur z pojazdów (najlepiej ci z posiłków od Powella) i sprawdzamy czy AR się nimi interesują- poznamy to po nagłym zrywie stacjonujących na środku arabskich wojsk (nie polecam Johna i Hugha), wybieramy jednostkę która nie zwróciła ich uwagi i pozostawioną wcześniej komorą zbieramy sobie skrzyneczki- wypluwamy je z komory przed murkiem i ręcznie donosimy do składu. Pamiętając o tym by za bardzo nie wjechać w pole widzenia Arabów i by nie wsiadać do samochodów z murku- obydwa te zachowania wywołają natychmiastowy atak(bomby latające itp.). Bazę testową możemy zbudować ręcznie inżynierem zbieraczem- może nam też tam zrobić radar(mamy dużo czasu w końcu trwa badanie rozszczepienia syberytu).
Parucznik Rafalovdnia 01 sierpień 2010 11:45:36
Odkryłem jeszcze coś, a mianowicie w "Misja Epsilon" (9 misja Rosjan) w bazie Epsilon jest nieskończona ilość skrzynek- by trochę z tego skorzystać należy przejąć bazę, a wyjścia z laboratoriów AM zastawić bunkrami i ustawić je na "nie atakuj";
gdy to mamy to poziom skrzyń wciąż nam rośnie, niestety nieustannie musimy się zmagać z najazdami, ale co ciekawe z fabryki wciąż wyjeżdżają AM pojazdy zdalnie sterowane, którymi po przejęciu wieży kontrolnej możemy śmiało śmigać)
W "Zimna wojna"(13 u Amerykanów) gdy mamy problem z nawałem arabów możemy sobie ułatwić bardzo sprawę... na samym początku misji ustawiamy pojazdy, które nam przydzielono gęsiego ponad złożem ropy (pojazdów starczy, zostawiamy tylko komorę- jedną na zewnątrz, jedną wewnątrz muru powstałego z pojazdów i stromego urwiska po praw... znaczy na wschodzie)- pojazdy muszą być ustawione dość gęsto żeby się nie przecisnął pojazd (możemy to sami przetestować).
Gdy to zrobimy budujemy bazę wewnątrz tego swoistego murku, nie robimy fortyfikacji, a ludzi możemy katować samymi badaniami, a i jeszcze jedno- przy dolnej krawędzi mapy od strony drogi, przy naszej bazie, na urwisku znajduje się strome zbocze(to właśnie tędy przybywa zarażacz złoża), bierzemy inżynierem jedną beczkę lub skrzynię ze składu i ustawiamy ją na początku zbocza- całą naszą pracę testujemy (sprawdzamy czy człowiek się nie przeciśnie). No i wreszcie możemy odetchnąć, zostawić grę niech rozszczepienie się bada. W powstały obszar spada średnia ilość skrzynek, dlatego może nam zabraknąć surowców. By polepszyć swój stan ekonomiczny bierzemy pojedynczo postacie i wystawiamy poza mur z pojazdów (najlepiej ci z posiłków od Powella) i sprawdzamy czy AR się nimi interesują- poznamy to po nagłym zrywie stacjonujących na środku arabskich wojsk (nie polecam Johna i Hugha), wybieramy jednostkę która nie zwróciła ich uwagi i pozostawioną wcześniej komorą zbieramy sobie skrzyneczki- wypluwamy je z komory przed murkiem i ręcznie donosimy do składu. Pamiętając o tym by za bardzo nie wjechać w pole widzenia Arabów i by nie wsiadać do samochodów z murku- obydwa te zachowania wywołają natychmiastowy atak(bomby latające itp.). Bazę testową możemy zbudować ręcznie inżynierem zbieraczem- może nam też tam zrobić radar(mamy dużo czasu w końcu trwa badanie rozszczepienia syberytu).
Parucznik Rafalovdnia 01 sierpień 2010 11:46:17
Odkryłem jeszcze coś, a mianowicie w "Misja Epsilon" (9 misja Rosjan) w bazie Epsilon jest nieskończona ilość skrzynek- by trochę z tego skorzystać należy przejąć bazę, a wyjścia z laboratoriów AM zastawić bunkrami i ustawić je na "nie atakuj";
gdy to mamy to poziom skrzyń wciąż nam rośnie, niestety nieustannie musimy się zmagać z najazdami, ale co ciekawe z fabryki wciąż wyjeżdżają AM pojazdy zdalnie sterowane, którymi po przejęciu wieży kontrolnej możemy śmiało śmigać)
W "Zimna wojna"(13 u Amerykanów) gdy mamy problem z nawałem arabów możemy sobie ułatwić bardzo sprawę... na samym początku misji ustawiamy pojazdy, które nam przydzielono gęsiego ponad złożem ropy (pojazdów starczy, zostawiamy tylko komorę- jedną na zewnątrz, jedną wewnątrz muru powstałego z pojazdów i stromego urwiska po praw... znaczy na wschodzie)- pojazdy muszą być ustawione dość gęsto żeby się nie przecisnął pojazd (możemy to sami przetestować).
Gdy to zrobimy budujemy bazę wewnątrz tego swoistego murku, nie robimy fortyfikacji, a ludzi możemy katować samymi badaniami, a i jeszcze jedno- przy dolnej krawędzi mapy od strony drogi, przy naszej bazie, na urwisku znajduje się strome zbocze(to właśnie tędy przybywa zarażacz złoża), bierzemy inżynierem jedną beczkę lub skrzynię ze składu i ustawiamy ją na początku zbocza- całą naszą pracę testujemy (sprawdzamy czy człowiek się nie przeciśnie). No i wreszcie możemy odetchnąć, zostawić grę niech rozszczepienie się bada. W powstały obszar spada średnia ilość skrzynek, dlatego może nam zabraknąć surowców. By polepszyć swój stan ekonomiczny bierzemy pojedynczo postacie i wystawiamy poza mur z pojazdów (najlepiej ci z posiłków od Powella) i sprawdzamy czy AR się nimi interesują- poznamy to po nagłym zrywie stacjonujących na środku arabskich wojsk (nie polecam Johna i Hugha), wybieramy jednostkę która nie zwróciła ich uwagi i pozostawioną wcześniej komorą zbieramy sobie skrzyneczki- wypluwamy je z komory przed murkiem i ręcznie donosimy do składu. Pamiętając o tym by za bardzo nie wjechać w pole widzenia Arabów i by nie wsiadać do samochodów z murku- obydwa te zachowania wywołają natychmiastowy atak(bomby latające itp.). Bazę testową możemy zbudować ręcznie inżynierem zbieraczem- może nam też tam zrobić radar(mamy dużo czasu w końcu trwa badanie rozszczepienia syberytu)
Parucznik Rafalovdnia 01 sierpień 2010 11:48:10
Odkryłem jeszcze coś, a mianowicie w "Misja Epsilon" (9 misja Rosjan) w bazie Epsilon jest nieskończona ilość skrzynek- by trochę z tego skorzystać należy przejąć bazę, a wyjścia z laboratoriów AM zastawić bunkrami i ustawić je na "nie atakuj";
gdy to mamy to poziom skrzyń wciąż nam rośnie, niestety nieustannie musimy się zmagać z najazdami, ale co ciekawe z fabryki wciąż wyjeżdżają AM pojazdy zdalnie sterowane, którymi po przejęciu wieży kontrolnej możemy śmiało śmigać).
koniczyn5dnia 14 sierpień 2010 07:01:40
Ja znam niezły bug do ostatniej misji przymierza po tym jak uzyjemy artefakt zwiadu to zanim nam zniknie ten zwiad zaladuje sie moc wtedy wciskamy pauze i wykorzystujemy znowu zwiad i w ten sposob ten pierwszy zwiad nam nie zniknie i mam ciągłe pole widzenia
Odkryłem taki bug który pewnie wielu z was zna... Mianowicie kiedy Powell szykuje 1 atak na arabów klikamy na jedno z pojazdów do których będą wsiadać(z lekkim działem i podwójnym) , kiedy oni wejdą do pojazdów mamy kontrole nad tą postacią (kiedy straci wóz lub wysiądzie wraca do bazy i tracimy kontrole)